Mercury Lamp

ドミニオン(goko)等について書いていきたいなって

ヨシボール半端ないって!あいつ半端ないって!徹夜でアグリコラして日本選手権優勝してるもん。そんなんできひんやん普通

 あれは凄かった。俺もワードバスケットソリティアしてもらったぞ(何かドミニオン以外のゲームをやっていないか思い返してみたけどこれしか無さそう)

 

 さてさて日本選手権の記事もこれで最後です。Merという名前で日本選手権に参加していた者です。

 前回の最後にも軽く触れたのですが、正直決勝の内容はレポートとして自分の思考を書き綴るにはあまりにも未熟で、正解がわからずにいます。

 あえて冒頭に書くのですが、今回自分が日本選手権を経て持ち帰ったものは上位勢との超えられない壁、己の未熟さと経験値の足りなさでした。vetoの立ち回りはもちろん、1位にしか価値がないドミニオンというものの難しさを学ぶこととなり、純粋な知識や経験則、アグリコラで培えるらしいゲームセットまでの逆算や完成形を想像する能力の差それら純粋にカードで戦うドミニオン以外のゲーム的立ちまわり能力の無さが今回の結果を招いたかなと。

 そのため正しそうなプレイは他の強者に任せるとして簡単な感想に留めておきます。

 名前通り100万回遊べるゲーム。何度やってきてもわからない場面に直面してしまうからこそドミニオンはいくらやっても飽きないしやめられないのでしょうね。

 

というわけでそんな九死に一生を得た準決勝のレポです。

サプライ 漁村 借金 石切場 泥棒 議事堂 墓暴き 幽霊船 御守り 祭壇 護符 借金 大使館 騎士見習い 

vetoの意図は恐らくステロゲー拒否とトラベラーの手番不利(下位手番ほどウォリアーにトラベラーを殺されやすいため)なのでしょうが、議事堂民兵のほうが明らかに手番ゲーだし大使館は銀貨が入る分後手にも申し訳程度のメリットはあるのでやや東ドミミームに汚染されがちな判断かな?と思う節はあります。チャンピオンは漁村枚数ゲーにはなりますがそれまでの過程が過程なのでどちらにせよ地獄って感じですかね…

1番手 3-4(だったかな?)

みんな、議事堂民兵って知ってるかな?(略)

 初手はだいたい3択かなと。漁村-借金、石切場、漁村のどれかでしょうか。漁村2は漁村を確保するために下位手番でとりたい手で、完成形へのシフトが2巡目への依存度が高いのもあり1番手では却下。

 漁村-借金は2巡目の購入は漁村-漁村でいいから圧縮かけてしっかり構築いくぞという考えが見えますね。祭壇は圧縮という点においてはお世辞にも早いとは言えないので軽圧縮×祭壇という観点でも優秀ですが祭壇が入るのが先になるのがネックでしょうか。

 漁村-石切場は高確率で祭壇が買え、他3人が1~3ターン目まで全部漁村購入でもしない限りは2枚確保が硬い一方、終盤腐る銅貨で入っている上に借金の投入が遅いもしくは入らないぶん不完全なデッキでゲームエンドまで走らなければいけないという点がネックでしょう。この初手で入る場合はいかに祭壇を打つかが鍵となるでしょうか。

 自分が選んだのは3つめです。最大の理由はこのゲームは2位さえ取れればいいという点にあります。

 つまり自分で議事堂を打ち幽霊船も打つという完成されたデッキを使う必要はなく、それどころか2番手に幽霊船を打って蓋をしてもらえば二人でwinwinの関係を築いて上がれるわけですね。まあそんな上手くいくのかよという話なのですが…

 自分で幽霊船を使う未来は残しつつ、4番手にあやかってマウント取るか、2番手に媚を売るか考えてゲームに臨みます。

 次にこのサプライは三山がものすごく発生しやすそうという点。まず漁村は間違いなく枯れて、議事堂も一人2枚は使うので残り1、2枚になるのは目に見えています。そして3山目として濃厚なのが御守り。アクションが飽和しやすいことから祭壇の獲得先として候補に挙がり、また御守りはコスト5のカードを獲得出来るので御守りもまた3山枯らしに役立ちます。つまり誰かのもとに御守りが集まったらだいたいその人は終わらせることが可能なわけですね。

 そのため借金で圧縮するよりは早め早めで上に伸ばし、VPへの着手を早めようという狙いです。これの是非に関しては展開次第ですが、属州がゆっくり枯れるというよりはマウント取った人間が三山で終わらせるという未来が見えます。

 自分は端から2位狙いなのでVPは取れる時にとって議事堂で2番手をサポートしつつ祭壇で三山迫ったり公領抑えたりすればいい。またこの場合は石切り場が有益な場合が多いです。そのため石切り場を選択しました。

 そして迎えたゲーム。2番手のヨシボールさんは漁村-借金スタート。これは幽霊船行くなと内心思いながら迎えた2巡目。石切り銅銅屋屋でおわおわり。悪夢再び。

 またじゅんけつおちっになってしまうのかと思いつつまあ仕方ないので議事堂購入。この時点でヨシさんの下位互換と成り果てたので議事堂で手札を与えつつ幽霊船を打ってもらう形を目指します。

 幸い漁村を3枚確保出来たものの祭壇が1周遅れて借金も使えていないことから思うようにデッキが回らず、議事堂の枚数でパワープレイするもモーゼの奇跡が発動して漁村議事堂なのに幽霊船のせいもあり完全に分離。一方他2人の回りもあまりよろしくなく、ヨシボールさんのデッキは幽霊船もたまに打ちつつめきめき成長して属州を先行していきました。こちらも金貨は入っていたので属州を確保し、次のターン手札は5金。御守りを買ってトスしようと思ったら4番手が直前で属州を獲得し、カウントが間違っていなければ屋敷差で勝てていたものの不安になって公領を購入。しかし幸いヨシボールさんのデッキパワーが圧倒的だったので終わらせてくれて2位通過(自分属1公1屋2の11 3位は属屋の7点)。一部では結託と囁かれていたし自分もそれをするつもりだったけどデッキの回りがそれどころじゃなくて議事堂で手札を与えるのが精いっぱいだった。だからこんなんじゃ結託になんないよ。祭壇一回しか使えていなかったような…

 というわけで完全に上がらせてもらった形の決勝。何がどうあれ、気持ちだけでも前回自分が落とされたやり方で上がったのはドラマチックかもしれませんね。

 

 決勝1回戦 3番手5-2 値切り屋-鼠取り 強い。

 2巡目は焚き火-鼠取り置き値切り屋4金というそこそこの回り。

ここでリスクの高い変容を選んだのは1位条件という背景に狂わされすぎたかなあと思っていて、順当にプレイするなら島だと思いました。

なぜならこのゲーム中変容をコールしたのは1回、置いたのは2回で全然役割を持てていないんですよね。島なら1回置くだけで圧縮を完了し3点入っているから島のほうが強いような。ただこれは値切り屋と変容を分かれて引いていてかつ2巡目で屋敷3枚目が底でコール出来なかったからというのもあり結果論を多大に含んでいます。値切り銀屋銅3のデッキだったのでどのみち属州を買えるかは5割なのですが5ターン目に焚き火に失敗した上に6ターン目にコールしない変容がプレイアブルになるわけがない。理論上全員が一位を目指すゲームでは1位以外に終わらせる人がいないのでVP先行の意味は薄く変容等でしっかり自分の番に終わらせることが肝だと考えていたのですが、それ以前に自分のデッキがよく見えていなかった。ちなみに抑留を買ったのは鼠取りで銅貨廃棄することはあまり無さそうという点、前に傾けて属州を買うつもりだったのですが終始値切り屋と被ったしあまりにも虚無。もう少しまともな引きなら勝てていたと思うとは主張出来るのですが完成形は変容2値切り屋で毎ターン属島と取る救貧院コンボだから値切り屋お金プレイに走った自分に資格はなかったか。初手で運使い果たしました。

2回戦 3-4(だったかな?)2番手

 仮面銀で入って仮面ステロ+銀行投機が定石に見える。にわかなので仮面ステロは常に仮面2というわけではないのを知らなかったのですが、投機があるこのサプライでは仮面2が優勢に見えます。

 2巡目で巾着切り詐欺師をくらって銅貨が屋敷になっていたので投機購入。ここ以降の屋敷回すかどうかの判断が下手すぎたし仮面ステロを全然回していないのがバレてしまった。それでも購入は一切間違えていないと思うし全力緑するタイミングも属州確保枚数の予定も乱れていないので、これで負けるのは仕方がないと思っておく。1回ポーションが回ってきて4ポになったターンが5金投機になっていれば運命変わっていたのかなぁ

 余談ですが仮面ポーションから銀行薬師もいけるんじゃないかとけっこう考えていました。2巡目銀薬師まではギリ許容だと思うのですがそれ以降4金以下だすと一気に苦しくなるので流石にハードモードかなと思ってやめました。あと屋敷になっちゃった時が辛すぎますね…でも純粋な仮面ステロより一位は取りやすいかもしれないので要検証。個人的持ち帰りサプライの1つです。

 3回戦 5-2 1番手

地下墓所-地下貯蔵庫-金貨-金貨-属州-以下ズル

 いやこれで勝てなかったらもう何やっても勝てないですよ

疑問手を強いて挙げるなら1回しか使っていない冠ですがしっかりと機能させて属州を買っているし、あのタイミングで属州はまだけっこう残っていて周りがいつまで走れるか怪しい状態で公領が正解だとはあまり思えない。公領2回ならターンが回ってきたかもしれないというのはあまりにも結果論だし、あの引きを何回も検証するなんて不可能なのであれで勝てないならもう何やっても無理だと割り切るほかない。

4回戦 3-4 4番手

 これに関しては特にいう事はないです。狩場欲しかった。ヨシボさんうりはりさんが狩場買うのに対して狩場なのかなぁ…とぼやいて偽造通貨2枚目と比べていたあたりもうダメ。他者のペース次第ですが周りの止まり具合なら間違いなくヨシボールさんの銅貨廃棄最優先ムーブが正しいし、然るべき優勝者だと思います。本当におめでとうございます。

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 というわけで今年の日本選手権は終わりました。なんかすごい言い訳だらけになってしまいましたね…

本戦→ベスト8→4と大躍進なのですが持ち帰ったものは圧倒的敗北感と超えられない壁という我ながら悲しいものに。とりあえず来年は予選免除ですが再来年は予選落ちして振出しに戻されそう…

 やはり二人戦特化プレーヤー+他多人数ゲーの経験の無さがどこかで出てしまい、今回はそれがすごく出てしまった。というわけで僕もアグリコラ勉強します。みんなもヨシボールさんのサポーターになってアグリコラ、しよう!

 

 最後に世界選手権について軽く。上位2名が既に棄権の意志表示をしているので自分も5%の確率くらいで参加の機会が回ってくるかもしれません。正直自分もあらゆる事象が邪魔をして参加困難なのですが、誰も出ないくらいなら行った方がいいのかなぁくらいには考えています。が、ガチャ課金しすぎてインディアナポリス行く金がなければ休日もない…あと英語が話せない。

ニューヨークのブルックリンという場所がGOSICKの聖地なのですごく行きたいのですが大会ぶっぱして行ってきてはダメですか…?

その罪は5-2(ドミニオン日本選手権本戦レポ)

 お久しぶりです。武田日向さんの画集を眺めて涙が止まらないMerという名前でドミニオン日本選手権に参加していた者です。

 予選を終え、家路へ向かう東ドミ軍団達、人数からか3-4-4に分けられてある二人と一緒に夕飯を食べたあと、グラブル刑務所に収容されたのちに迎えたドミニオン日本選手権本戦です。朝とあるブログで優勝候補のプレイヤー予想を眺めていたら刑務所に収容されているツイートのリンクを貼られていて、面白いなぁと思ったそんな朝。

 楽じゃなくてもいいから昨日苦労したぶんいい成績残したいなぁという思いで挑みました。正直運だけで勝ちあがったという他ないのですが、その前提には一応考えがあるということで………というわけでレポに移ります。

 また、今回も当記事を作成するにあたってこちらの記事を参照させていただきました。

xxi-noxx.hateblo.jp

 

 サプライ 地下貯蔵庫 金貸し 役人 鍛冶屋 祝祭 大広間 鉄工所 偵察員 改良 公爵

3番手4-3 1位

 だいたい3択のルートで一つが鉄工銀から純正公領公爵、次に金貸し銀から祝祭鍛冶屋もしくは公領公爵、そして最後の一つが鍛冶屋ステロ。

 鍛冶屋ステロは3人で公爵もしくはコンボを囲んだ場合のみ唯一勝ち筋が発生する手なので鍛冶屋購入が見えなかった時点でまあ除外。

 公領公爵はべつに下位手番に有利な要素はなく、順当にコンボを組むのが一番強いんじゃないかという判断。

 結果1番手と自分が金貸し銀、2番手が鉄工銀で4番手が鍛冶銀だったので正しい選択だったかなと。

 3人コンボになりそうな場合は金貸し銀から改良鉄工所まで同じ動きをしてそこから公領公爵に移るもしくは途中まで祝祭鍛冶屋チックなデッキを組んで10金2buyから公爵へシフトすることも考えていました。本来公爵は銅貨を切るのが悪手とされていますが鉄工所が実質銀貨を得る銅貨なのと、改良で公領に出来る線も残されているのでそこまでやれないことはないと思います。

 正直引きがよかっただけな上に、やったことも祝祭鍛冶屋をそろえるだけなので構築に関してとくに言うことはないのですが、強いて言うなら屋敷を銀貨ではなく大広間にしたことでしょうか。

 金貸し鉄工改良どれも沈んだら致命的なカードなので少しでも沈む確率を下げたいこと、偵察員を入れることを考えると1枚でも多く持っておきたいので大広間>銀貨ですね。

2回戦 薬草商 薬師 大学 弟子 望楼 借金 大市場 ならず者 拡張 鍛造

1番手3-4 1位

 4ターン目望楼で大学乗せ5ターン目大学で弟子獲得望楼乗せとかいう犯罪行為をはたらいて終わり。流石にそのターンは屋敷廃棄出来なかったしそれ以降も思ったようにくっつかなかったんだけどアドバンテージがでかすぎた。途中までポーションを使った弟子エンジンをして薬師が集まったら弟子は最低限に以降というプラン。ならず者3枚並べようとしたのは悪手でした。そこまでしなくとも2枚並べながらサプライ食い潰していけば勝てる。最後のターン事故ってほぼパスだったんだけどそれでもアドバンテージが大きすぎて一位。正直これは正しいプレイが出来ていなかったし、ただのズルだった。

3回戦 占い師 馬上槍試合 狩猟団 豊穣の角笛 岐路 公爵夫人 香辛料商人 地図職人 埋蔵金

3番手3-4 同率2位

 個人的には最クソサプライだと思うんだけど、TLとかで一番考察が盛り上がっているサプライ。たしかに初手の選択肢が多いしドミニオンらしさがあると思う。

 初手はだいたい3択で、香辛料占い師(銀)、画策馬上、馬上占い師(銀)あたりでしょうか。

 基本的には銀より占い師かな?と思います。運ゲーアタックではあるものの落とした時のパワーが大きすぎる点と、香辛料勢の5-3配分を崩せる可能性も秘めているので。

 香辛料占い師で狩猟画策と買うのがたぶんさいつよですが、香辛料占い師は4-4と別れた時もしくは占い師にデッキ崩された時にほぼ負けなのと下位手番で狩猟団レースが不利な点、コスト5に強いカードが多い点から馬上占い師を選択しました。

 香辛料が1回遅れても狩猟団でデッキ回した方が結果的に早く回せるという考えでしたが、やはり上位勢は香辛料スタートを支持していたし、この卓で一位の方も香辛料スタートだったので香辛料が正しかったかもしれません。いや正しいだろう。

 目論見どおりの狩猟団、香辛料で入ることに成功し、狩猟団は2枚止まりなものの、属州を一番に買う事に成功して狩猟団2回と香辛料でデッキの大半を掘れる運命のターンでデッキに眠ってしまい1番手に郎党を取られて終了。流石に揃うと思っていたショックから画策で戻し忘れるアホだしそのせいで次のターンを無にしてしまったのは流石に反省しかない。

 その後は仕方ないのでVPを先行し時間切れで迎たファイナルラウンド。1番手が最大得点行動(馬上で公領獲得郎党プレイ属州購入)をされてしまう一方公領しか買えなかったため同率2位に。画策忘れていなければ単独2位になっていたかもしれないしこれもまた反省しかない。流石に気が動転しすぎていたし強い心を育まなければいけないと思った。

 そんなこんなであまり食欲も時間もなかったのでお昼はタリーズコーヒーを提案したのですが、ガン無視されて飲み屋みたいなところになり、時間がないと焦りながら定食を食べました。でもおいしかった。

 そんなこんなで迎えた4回戦

救貧院 従者 物置 偽造通貨 伯爵 石工 医者 収税吏 熟練工(避難所)

2番手5-2(タイトル回収)1位

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 1位なら通過が決まるこのゲームで5-2を引けたのは僥倖でしかない。

 どの手を取るかはサプライの展開次第なのですが、とりあえずコンボにもステロにも行ける伯爵従者スタート。まっすぐコンボ行くなら医者ですが、5-2で十分なリードを持っているので余計な乱数を発生させたくなかったという考えです。でも一位狙いなら医者の方がよかったかなぁ。

 3ターン目の手札は従者銅2。1番手から物置銀、銀銀、収税吏銀だったのでややコンボ優勢と見ていたものの、コンボへ行くならここで石工救貧院2か従者救貧院ですが伯爵が沈んだ瞬間終わるのでここで銀貨2と入れてステロを選択。収税吏で多少なりとも周りが遅れるなら一番被害が少ない自分は逆にステロを安全に選べますね。

 4ターン目は無事伯爵を引けていたので銅3草茂廃棄を選択。伯爵ステロは廃棄を選ばないのが定石ではありますが、この場は従者で銀貨を増せるため、偽装通貨を入れる想定でも納屋以外なら1回廃棄を挟んでおくべきかという判断ですが、これはあっていたのでしょうか?

 あとは偽造通貨、熟練工を1枚入れて残り勝利点。伯爵で公領獲得屋敷購入もして伯爵を無駄なく使い、属4確保して1位。

 前回の馬上でいろいろひよりすぎた結果、5-2パワー全開な結果にはなりませんでしたが安定して1位を取れたと思います。ここで通過が決まってとても嬉しい気持ちでした。

5回戦 法貨 騎士見習い 隊商の護衛 複製 雇人

パトリキ 生贄 神殿 技術者 ワイルドハント イベント:相続 LM:宮殿

2-5 1番手2位

 前回の反省を活かして全力で挑んだ5回戦。初手はまあ神殿騎士見習いなのであんまり関係ない。

 結局チャンピオンを貼ってワイルドハントをいかに打つかというゲーム。その他圧縮の質とウォリアーの枚数によってどこまでコンボを組めるかが決まるといったところでしょうか。

 2番手は1位通過したあのお方な上、3番手、4番手は事故という有利な展開ではあったものの、逆に2番手を暴走させてしまう結果に。

 これに関しては内容はどこも同じことをやっていると思うので要点だけ。相続複製をするかどうかだと思います。

 私のデッキはワイハン3ウォリアー1と相続コンボをするにはドローソースが厳しく、純粋に同じ勝負をしてもワイルドハントの枚数で大きく不利(2番手はワイハン4ウォリアー2)なことから、こちらが一枚複製を持っていたのもありコンボが爆発する前になんか3山で終わんねえかなと思いつつ属州先行する他ありませんでした。

 ところで当ゲームの反省点というのが、これはたとえ不利でも相続コンボをやらなければいけなかったなという点です。ドローソース、ましてやワイルドハントで不利でも手番という大きな武器があります。(どうしても悪い表現になってしまいますが)ゲームの展開上どのみち2位は決まったようなものだったので、公領複製に挑戦し、先制攻撃で公領の枚数を減らして点数有利を取るべきでした。時間切れより先に属州が枯れるかなという浅い見通し、場の状況によって手を変えられなかったという自分の4人戦(の大会)で欠けている部分が如実に出た悔しさと共に、2番手のあのお方にひたすら賞賛を送ったそんなゲームでした。

 というわけで本戦を2位で通過できました。(こいつ去年も2位だったな?)これはもう嬉しいという感情より去年の雪辱を果たすことしか頭にありませんでしたね。

 

 本戦のレポートはこれで終わりです。残るは準決勝と決勝ですが、正直決勝は自分の中でもろくなプレイが出来ているとは思えていなくて、観ていた人もなんでこんなやつが決勝上がれているんだろうと思うような内容だったと思います。そして自分もこうすれば上手くいっていただろうという反省が大して見つけられず、レポートとしてはあまりにも浅い内容になってしまいます。

 しかし準決勝に関しては頑張ったと思うしゲーム的にも面白い結果だったと(主観的には)思っていて後々自分でもいろいろと考察しているので、準決勝決勝は余談という形でふわふわと書き綴りたいと思っています。またすぐに投稿するので真面目な内容じゃなくてもいいよという方はそちらも読んでいただけますと幸いです。

それでは!

ハイプリーステス!その真髄を今!(日本選手権午後予選レポ)

(今回は会場で十分にGOSICK要素を出しているのでレポート全体はかなり控えめでいこうと思います。とりあえず今のところは…) 

お久しぶりです。本当にお久しぶりです。Merという名前でドミニオン日本選手権に参加していた者です。

 色々とどたばたしていたり、ドミニオン春の陣出られなそうで出られそうだったけど結局出られなかったりしてレポとかも書くことが無かったんです許してくださいなんでもしまむらうづき

 そんな新年度ですがドミニオン日本選手権が今年もやってきて、無事参加出来たので今回もレポートを書く次第です。

基本帝国はろくなことにならないと散々言っていたのですが強豪の進出率及び予選一位通過者を見るにそんなことはなかったのでしょうね。

ところで今回はVP、負債置き場(カードスリーブを固いやつで重ねただけ)を持参しました イエーイ

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“TeamDominionGOSICK”として頑張ってきました。

デュエリストの皆様にはおなじみのジュノンはタロットカードのハイプリーステスに当たるカードということで、主な正位置の意味として聡明、知性、直感などがあります。まさしく自分にぴったりのカードですね。

ちなみに逆位置は悲観、現実逃避、無神経などの意味がありますね。うわまさしく自分のことじゃんと思って決めました。

雑談はこんなところにして早々にレポに入ろうと思います。また、当記事を作成するにあたってこちらのブログを参照させていただきました。

xxi-noxx.hateblo.jp

1回戦 サプライ 堀 工房 金貸し 改築 祝祭 パトリキ 陣地 軍団兵 ワイルドハント 公共広場 3番手5-2

陣地軍団兵の組み合わせは絶対出ないと思っていたし、ワイルドハントはアクションが増える場では出ないと思っていた。同時に出るなんて夢にも思っていませんでしたね…

 まあこのサプライでやることは明確で、デッキ圧縮して陣地やワイルドハントを活用し、軍団兵叩きこむことです。…が、全部やるのはなかなか難しいでしょうね。これら多くの完成形からどの構築を選ぶかというのが出題なのでしょう。きっとそう

 1回戦はルール説明等があって大めに考える時間があったのもあり、金貸しと改築どっちから構築するかずっと考えていました。

 改築から組む場合は恐らく改築で金貸しを取るのですが、もう片一方で銀貨を買うのがあまりにも弱そうだし、パトリキを買うのは後半強いとはいえあまりにも手数損。結局改築が明確に強い行動をしている時というのは金貸し、陣地を獲得している時のみで(序盤で銅貨や屋敷を改築してパトリキにするよりも金貸しで3金出す方が圧倒的に強いため)、陣地を早い段階で取ったところでアクションを複数使わなければこれもまた手数損。これは改築銀で5金が出ればすべて解決する話ではあるのですが改築銀の5金率が低いのはあまりにも有名(また今回は金貸しと比較しているため銀貨廃棄は論外)またこの場は7金で公共広場というクソ強カードと陣地というクソ強カードもしくは軍団兵というクソカードから身を護れる堀ちゃん先輩が買えるんだからまずは金量を上に伸ばして損はないはず。とくに軍団兵が飛び交う前に公共広場でデッキを早く回してドロソ及び金貨を確保したいため、初手は絶対金貸し銀という結論を個人的に出したので、軍団兵パトリキスタートです。

 堀は序盤で持っていても仕方がなく、陣地もまた軍団兵で金貨が買えたとしても揃うにはまだ時間がかかる、だからといって手札に留めていては出力を下げるし、陣地を返してたところで大した出力は出ないので、陣地を返さずとも確実に沈みケアが可能なパトリキスタートです。ここはとくに間違っていないと思う。

 幸い2巡目で金貨が買えたので、軍団兵か金貨を引いたターンに公共広場か金貨を足すことで金量ないターンの陣地購入に価値を見いだせると考え4ターン目は3金でも陣地を購入。

 その後は金貸しを使っていないため圧縮こそ遅れているものの公共広場と陣地でデッキを高速回転させ、たまに軍団兵を叩きこんでワイルドハントも少し入れつつ公共広場を5枚確保。事故ったターンに改築を買い、屋敷→金貸し 屋敷→堀とデッキを強化してもらったところで最後は金貨を属州にしてたった3回でもMVPクラスの動き。やはり改築は最強ということでここはひとつ。

 こうして書くとかなりうまくいっているように見えますがそんなことはなく、一応無圧縮のわりには底に金貨陣地公共広場と沈んで軍団兵銅4とかいうの以外は比較的事故という事故はなかったものの点数は1番手と同点の34点でぎりぎり手番差1位 軍団兵で金貨見せるかの判断が余計な負け筋を生み出してしまったのですが、それ以前に公共広場で押し通せるからと圧縮を疎かにした構築が悪かったかもしれませんね。ワイルドハント全然打てなかったし。

 

 2回戦 サプライ 礼拝堂 村 鍛冶屋 玉座の間 研究所 農家の市場 戦車競走 元手 大君主 城

イベント:徴税 4番手5-2

 絶望の4番手から徴税場で僥倖と思いつつ全然追従出来ない5-2で悲しい。

 今思えば無理せず礼拝銀で追えばよかっただけなのですが、大君主礼拝場での定石として礼拝堂大君主をいくらか決め打ってしまっていたこと、銀礼拝を危険な手と認識していたため研究大君主7負債というスタートをしてしまい、研究所も沈んで3巡目4巡目と大君主が沈んで終了。自分が置かれている立場を考えれば礼拝銀でリスクを負わなければいけない状況だったのに、下手にうまぶろうとした結果になってしまいましたね。まさにハイプリーステスの逆位置。

 一応研究所と財宝だけで属州を買うというドミニオン最初期みたいなデッキで頑張ったのですが、二人が城に流れた上に、一人は延々と大君主を買い続けてセルフロックを掛ける始末になり、属州先行で勝てるわけもなくおわおわり。城側はまだ属州枯らさないと思った+自分もまだ属州買えるか怪しかったため元手を買ったものの使う前にゲームが終了し2番手と3点差で3位に。公領を買っていればもう1ポイント貰えていたので4回戦が2位でもワンチャン残る重要な1ポイントを落としてしまったんだよなぁ。

 

 3回戦 サプライ 地下貯蔵庫 役人 議事堂 研究所 市場 開拓者 投石器 神殿 資料庫 市街

LM:墓標 2番手3-4

 

 

「議事堂民兵」について、お話します。

みんな 「議事堂民兵」って、知ってるかな?「議事堂民兵」というのはね たとえば 議事堂で増えた相手の手札を民兵で 叩き落とすと 気持ちがいいとか あるいは 議事堂で自分だけ手札を貰って、下手の手札は民兵で叩き落とすと 気持ちがいい といったことを 「議事堂民兵」というんだ。

 まあ自分は後程議事堂民兵の真髄を思い知ることになるのですがそれはまた先の話

初手神殿銀で入って5金で研究所購入に成功して喜んでいたら4ターン目は議事堂で引いたのに神殿底 仕方なく投石器を買い足したら5ターン目の手札は神殿銀銅銅銅で投石器を打ちこまれて終了 3位

 

そんな一位条件で迎える4回戦

サプライ 民兵 庭園 鉱山 魔女 書庫 剣闘士 生贄 ヴィラ 庭師 冠

イベント 寄付 LM博物館 3番手4-3

ダメみたいですね…

 絶対出ないと思っていたランキング1位のヴィラ書庫があるのはもう午前でも出ていたので置いといて、それ以前にあらゆる事象が下位手番を勝たせる気がないサプライ

 サプライの要素としてまず有名な定石の剣闘士寄付。しかしこれに対して民兵がそれを阻害し、その民兵に対して書庫が存在するという構図。

 博物館の存在から実質4点、セットで見れば6点の価値がある大金を使わないのはあり得ないといって差し支えないと思います。

 それを踏まえた上で何の初手で入るのかという話で、上手2人はどちらも剣闘士。順当な寄付による詰将棋ではガン不利なのでまずは民兵でゲームを崩すことを選択。4番手は2-5だったけど仕方ないね。

 銅4残しで負債を返してヴィラ剣闘士と購入(6-4+1=3)のプラン。

 確率こそ低いものの全て引けば8金が出るため理論上最速で大金が買えるし、まあそれは無理でも書庫が入った後の形が綺麗なためこのルートを指定。もちろん出なかったけど、書庫で入った4番手が積極的にヴィラ書庫の確保+カットに入っているのもありこちらもまずは書庫を入れてヴィラ書庫の枚数を揃え、大金を購入。上手の魔女投入が思ったより早かったが、比較的思い通りの動きが出来た上に大金買った次のターンにヴィラ書庫揃えて大金引いたのは本当に運が良かった。やはり大金は運ゲー

 そのあとことらもデッキを回せる+呪い撒き+2点とクソ強の魔女、庭師と入れてデッキ回せるうちにVPを稼ぐ(いつ終わるかわからないし)

 流石にそこまで上手くいきすぎてて当然なんだけど1ターン事故って公領購入でいよいよ終わったと思ったけど他3人も思うような回りが出来ず回ってきたターンで属州1枚まで詰めて寄付で呪い切って終了。無限の負け筋だったけどなんとか蜘蛛の糸を掴めた感。やっぱり運ゲーじゃないか

 そんなこんなでギリギリ上がれました。本戦がどれくらいの長さになるかまだわかりませんが、長くなりそうだった場合は分けようかなと。

 久々の更新でしたが有意義な内容になっているでしょうか。出来れば明日か明後日に続きを書きたいと思っているので、また本戦のレポも読んでいただけますと幸いです。

 それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地下貯蔵庫に学ぶドミニオンにおいてのカードアドバンテージ

 はじめに 今回はかなりカードゲームライクな表現を多用するのでそういった表現にアレルギーのある方は当記事の閲覧を控えた方がよいと思われます。ご了承ください。

 はじめましての方ははじめまして。そうでない方には少し物足りない内容になってしまうかもしれません。ドミニオンオンラインではMercury444Fという名前でプレイしています。日本選手権等では縮めてMerという名前で参加したりしています。2017年お気に入りのアニメはこのはな綺譚プリンセスプリンシパル、好きな小説はGOSICKで好きな漫画はローゼンメイデンで、好きなえっちゲームはヨスガノソラです。よろしくお願いします。

 今回は誰もが経験したことあるであろう(あるよね?)、ドミニオンをやってみたはいいけど思うようにデッキが組めず、結局ろくに属州が買えないままゲームが終わってしまった…なんてことのありがちな原因と、それについての考察を出来たらと考え、記事を投稿します。

 それでは本題に移りましょう。ドミニオンをしているとこんな状態に陥ることがあると思います。

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 手番やその他あらゆる乱数はあなたの理想的なドミニオンを阻害する存在ですが、魔女のような呪い撒きが存在するわけでもないのに、カードを買ってデッキを強化し続けているはずなのにデッキの成長が捗らず、周りがものすごいデッキパワーで属州を枯らす一方でどうしようもない紙束を回し続けなければいけない苦痛、フラストレーションの状態のようなものを味わうことになってしまうということは誰にでもあると思います。アタックが存在する場合は顕著ですが、これに限らずいくつかの原因は存在するものです。ターミナルアクションの飽和はありがちな例ですが、その他にもカードアドバンテージに関する原因があると考えます。これが今回の本題です。

 まずはじめに「カードアドバンテージって何だよ」という所から。

カード・アドバンテージ(Card Advantage)とは、使用可能なカードの枚数における優位性(アドバンテージ)のこと。ドローと密接に関係する概念であることから、「ドロー・アドバンテージ」と呼ばれることもある。

マジックではそのままゲームを進行していく限り、先攻のハンディキャップとしての最初のドローを除けば、両者のドロー回数は同じである。自由に使えるカードが多い方が有利になるのは明白なので、何らかの手段で相手よりも多くの枚数を確保することで優位を得ることができる。

mtgwikiより引用 

カード・アドバンテージ - MTG Wiki

 ドミニオンってターンの終わりに手札を5枚引きなおせるのにカードアドバンテージを考える必要あるのか?という話ですが、だからこそ1ターンに使えるカードの枚数を重んじる必要があると考えます。

メジャーな例として研究所を挙げます(ドミニオンのイラストでtop5に入るくらい好きです)。

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 強いですね。手札1枚が2枚に化けるのが弱い訳がない。ところが鍛冶屋というカードは研究所より安い4コストなのに3ドローが可能です。これらの明確な差はアクションの有無にあるのですが、村鍛冶が出来る場で研究所が軽視されるのを見てのとおり、鍛冶屋をエンドアクションとして使用した場合は手札が7枚で止まりますが、研究所なら引いた研究所を連打したり、改築のようなドロー、金量以外の特殊行動を取ることが出来るので、一枚単位ではなくデッキ全体を見てドロー1枚あたりの価値を見出す必要があるということです。(これは余談になるのですが、そのため研究所はある程度デッキを圧縮し、次の研究所や高等の財宝を引きこむことが出来る状態にすることで無圧縮鍛冶屋ステロ等より優位に立てる気がしますね。無圧縮でも村鍛冶の潤滑油に使うなど、もちろん例外は無限に存在しますが…)

 手札を増やすことの出来る場でドローが強い、連鎖させることが強いということで一旦まとめるとして、本当に考えないといけないのは手札が増えない場合です。

手札5枚で属州を買うには平均して1.6金必要ですよね 。つまり極端な話をするなら1金相当しか生み出せないカードはデッキに入れないほうがいいんじゃないか?という事になります。

 ここでみんな大好き薬草商というカードを例に出してみましょう。

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購入はいったん置いといて、このカードが生み出す金量は1金ですね。しかもターミナルアクション!?このカードをデッキに入れる必要はあるのか?という所から考えます。たとえば序盤であなたが圧縮をした、または巾着切りを喰らった等して2金しかないとき、このカードを買うかどうかをよく考えなくてはいけません。なぜなら純粋に手札5枚で属州を目指す場合このカードは平均金量のノルマを満たしていないからですね。購入を活かすか、財宝を乗せるかのどちらかを運用する前提なのは明白でしょう。こういった、とりあえずカードを買うという行為を避けるだけでもクリアなデッキが組めると思います。蝋燭職人(ギルド)のような銅貨1枚単位ではあるもののトークンとして温存出来たりするカードは薬草商のようなカードに比べて価値がありますが、だからといって2金浮いたら買い続けていると銅貨相当のカードでデッキが鈍ってしまう恐れがあるので気を付けなくてはいけません。

 では最後に、本題中の本題である地下貯蔵庫について。

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 このカードはアクションを消費しないものの、手札が一枚(地下貯蔵庫本体が)減っているのでカードアドバンテージ的には-1といえますが、ドミニオンには勝利点、呪いといったゴミが存在するので純粋な枚数単位でのアドバンテージを推しはかるのは野暮というものですね。

 それを踏まえて地下貯蔵庫の用途を考えてみましょう。堀出し物(冒険)のような回数使う事でアドバンテージを生み出すカードを数多く使うためにデッキの回転を速くするという用途もありますが、回転させるために有象無象と手札を捨てる行為は属州に直結する動きではないのであくまでも第一の目的ではないと考えていいと思います。

 その場合手札の勝利点や銅貨を捨ててカードを引くことが主な目的になるのですが、この場合デッキから引いたカードでどれくらいの金量が出るでしょうか。

 例えば手札から銅銅屋と捨てて金銅屋と引いたと考えてみましょう。これは-1+3で2金なので銀貨相当の働きしか出来ていないうえに、デッキ内の金貨を1回使ってしまっています。一般的にこれは銀貨より仕事をしていないと考えるべきです。

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 類似したカードである倉庫との違いは、先に引いたあと不要なカードを3枚捨てることで手札+上3枚から4枚を選べるのに対して、地下貯蔵庫は手札のカードを捨てて上のカードを残さなくてはいけない点です。総括すると、引いたカードで完結するデッキの場合地下貯蔵庫は基本的に弱いということです。

ましてや民兵のようなハンデスから手札を回復出来ない場ではろくに機能しないということです。そういえば最初のゲームにある2枚でしたね。

 じゃあどんな時に強いんだよということで、最初に挙げたドローの話に戻ります。地下貯蔵庫はプレイした時に手札が多いほど捨てるカードを選べて、地下貯蔵庫で引いたカードで手札を増やすことが出来れば一時的なディスアドバンテージなど容易に取り戻すことが出来ます。コンボ場とそうでない場で地下貯蔵庫の評価が大きく分かれるのはこのカードの性質であり、サプライの性質でもありますね。

 このように、ドミニオンというゲームはカード1枚あたりの価値を見出し、1枚をどう機能させるかを考えてカードを購入しデッキを作る必要があることを覚えておけばデッキが破滅する恐怖にもう震える必要はありません(スタン落ち悲しいなぁ)

デッキが組めたら次は手数、速度感…と順にステップが踏めるといいですね。まずは楽しいデッキビルドから始めましょう。コンボ、楽しいですよ。

 

自分でもちゃんとまとめられているか不安ですが、これからドミニオンをやる時、地下貯蔵庫を買う時にこの記事の事を少しでも思い出していただけますと幸いです。

ではでは

少し遅れてヴィクトリカ生誕祭!(ノクターンを遊んでみた雑感)

 5日くらい遅れてしまった。お久しぶりですMercury444Fと申すものです(申したことはない)

 色々あって25日に記事を書くことが出来なかったのですが、昨日普段お世話になっている東大ドミニオンサークル様でドミニオンノクターンを遊ばせてもらえる機会があったので、それを通したり他ちょこちょこフリプ等で遊んだ感じの雑感を書けたらと思い記事を投稿することにしました。

 世間では既に先日発売されたばかりの基本第二版とノクターンでのドミニオン大会が開かれていたり(参加出来ませんでした)と既にプレイヤー間でノクターンの情報が出回っていそうでおいてけぼり感時代遅れ感が拭えないのですが…

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 ノクターンには修道院(訳)があるのでベルゼブブの頭蓋にしたかった。

場に出してある(お金を出している)財宝カードも廃棄出来るのは魅力的ではありますが他圧縮カードと比べると速度使いやすさ共にやや魅力不足を感じてしまいますね。アクションカードでない点(鍛冶屋と合わせるとか?)を何か活かせれば強そうですが…

 

その① changelingとskulkがとにかく強い

 一目見ればわかるだろって話だしサプライにある時点で一目瞭然ですが実際にやってみるとこれがどれだけ強いかよくわかります。skulkそのものの評価はなんともいえませんが、本来コスト4で金貨を得られる代償としてデッキに入ってくるものがブレが大きくてやや弱い(?)祝宴になるのが弱いわけがない。とはいえ2巡目の段階ではchangelingを成立させることはやや難しいので初手から交換するかは要検討ですね。

その② Magic lampは基本揃えないと話にならない(?)

 あくまでも自分がMagic lampのあるゲームを複数遊んだ状態のみでの感想なのでホンマでっか程度にとどめておいてほしいのですが、他の家宝と比べてカードパワーがずば抜けている点、そもそも銅貨が1枚消えている点、これらリターンの割に条件が緩すぎる点すべてを踏まえてこのカードがOPであることはあまりにも明確でこれを達成しないからにはゲームにならないというやや極論じみた考えが自分の中で出来ています。皆様はいかがでしょうか。

もちろんドミニオンには全てのカード、ゲームで例外があり、大使館ステロ速攻終了とか、呪いが入りまくってそれどころではないとか、ターミナルアクションしかないとか(これ実はあり得ないんですけどね)、そういう場合には無理にそろえる手数が無駄になることもありますし。

大ざっぱにまとめるとwishを取っても使える暇がないくらいゲームが早い、デッキが厚くlampを引きつつ場に6種類置けない、ドロー系のステロをするのでwishを引いてしまい使えないみたいな例外を除いて揃えるしか勝ち筋ないと思ってたり。Locustsや詐欺師でこれが吹き飛んでしまった人は早々に離脱ですね。(ちなみに開発と同じ処理ならLocustsで吹き飛んだ場合は銅貨を獲得せずに済みますね!)

③Den of sinは強い 5-2だと尚強い

 打ったターンに2ドロー、次のターンも2ドロー出来る最強のカード船着き場をご存じでない!?というのが最初の印象だったのですが船着き場が最強すぎるだけで、アクションを消費せずに持続2ドローを挟めるというのが本当に強いですね。もちろん引いたターン置いたターンに何も出来ないのは呪いの森などと同様ですが買ったターンにハンデス受けない探検+手札1枚で探検が出来るカードがデッキに残り続けるのは相当強いと言えるのではないでしょうか。他ドローソースに比べて開始ドローで多い初手からターンを始めることは多大な安定をもたらします。たぶんノクターンで一番評価を見誤っていたカードでした。反省です。

 あとはTragic Heroで白金貨とれるのがコスパやばすぎとかBARDは低コス帯+2金系で最強クラスなんじゃないかとかいろいろ感想はあるのですが、だいたいこのへんで。ノクターンでボロクソに負けてレート爆下げしたまま放置しているステドミもぼちぼち再開していこうかなぁと思いつつ(ノクターンも入手できるので)またノクターンに関する記事を書けたらなぁと思います。

 

短めの更新で申し訳ないです。 ではでは

(ちなみに私が選ぶ2017年覇権アニメはこのはな綺譚です。さすがに覇権。)

 

 

ドミニオンオンライン世界選手権の報告とお詫び

 (はじめに。今回はドミニオンの戦略的な話は何もしないので読む意味はないです。個人的に報告とお詫びをしようという考えで投稿しています。)

 お久しぶりです。Mercury444Fです。間もなくノクターンが発表されたというのもあってか日本ではもうすっかり忘れ去られていましたが、ドミ二オンオンライン世界選手権というものがあり、それに参加していました。まず第一にお詫び申し上げることがあります。

 何かというと、ドミニオンオンライン世界選手権での各ゲームをレポートとして書いていこうと思ったのですが、結局書いていないことです。

 思っていたより対戦を遅い時間に対戦することが多く、対戦を終えたあとに記事を書く時間がなかったのが主な原因なのですが(けしてグラブルが忙しかったわけではありませんよ、ええ)、連載しようかなぁと言ったのでもし待っていた方がいましたら本当に申し訳ないです。

 ちなみに4回戦以降かな?の対戦はtwitchのDominionstreamsのvideoから観ることが可能です。

www.twitch.tv

けっこうプレイミスもしているので全てに正しい解答が出来るわけではないのですが、個別の質問は喜んで受け付けますので遠慮なくどうぞ。

(コメントでもtwitterへのリプライでも大丈夫ですが、リプライの方が反応が早いと思います。)

 

 次に報告です。

 結果から言いますと2位になれました。これを2位になってしまったと言うべきか、2位になれましたと言うべきかは正直今でも迷っているのですが、自分より強い方々が何人も途中で落ちている点も含めて今は栄誉にあずかろうと思っています。

 決勝はTeamUSAとTeamDominionGOSICKの対決となりましたが、最後の対戦相手であるDanはレート通りの実力の持ち主で、苦手な部分である宮廷コンボと圧縮の比重において見事に差をつけられて敗北してしまいました。自分もまだまだ弱者であると痛感するばかりです。

これだけ何回々々と狂ったようにやっていてもまだまだ正解にたどり着けないあたり、ドミニオンというゲームは本当に奥が深くて面白いですね。

 

 最後に、皆さんはどんな経緯でドミニオンというゲームを始めましたか?

 やはりボードゲームの延長線で知った方が多いのでしょうか。このゲームは重いどころではなく、ボドゲ会が開かれてもドミニオンはまず遊ばれずドミニオンだけを遊ぶ会が必要という話を聞くくらいなので、ドミニオン会に参加したりオンラインをやったりとこのゲームに傾倒している皆さんは並ならぬ感情を持ってこのゲームをやっているんだろうと勝手に思っています。

 ちなみに自分はそれまでボードゲームとは無縁の生活をしていたのですが(別に私は違うというアピールをしたいわけではないですよ)たまたま知り合いに誘われてなんとなく遊んでみたのがきっかけです。その時は密偵堀から入って魔女を買うのが最強だと思っていました。

 どんな経緯でそのあとオンラインを始めて上を見上げ始めたかは全然覚えていないのですが、ここまで来ることが出来たことをとても嬉しく思う反面なんだかおかしいなぁと今は思っています。もし応援してくださっていた方がいらっしゃるならとても嬉しいです。ありがとうございました。

 

 今回の反省も含めて次はせっかくなのでノクターンに関するレビューを本格的に作成したいと考えています。既に4人戦でノクターンを遊んだことはあるのですが、その時はまだ全てのカードが公開されていなかったため暗黒時代の悪いカードだけで遊んでいたような状態で、地獄のようにつまらないゲームだったのですが全てのカードが判明し、害悪カードの濃度が薄まった(と思う)今ノクターンという拡張全体の評価が出来たらなと思っています。いやまぁHexはどう足掻いてもゴミオブゴミなのですが、まあ香具師や詐欺師の類が大量に増えたと思うしかないですね。嫌だなぁ…

大会の報酬で来年分金の拡張を貰えるので、本格的にノクターンが触れるのはもう少し先となり、その頃には界隈で既に評価が定まっていそうで不安なのですが、その予定です。それまでに何か別のお題で記事一つ書けたらいいなぁとも考えていたり。

 

ではでは

 

次のGOSICKは来年以降らしい 悲しい(ドミニオン秋の陣レポート)

予定通りドミニオン秋の陣レポートです。ながどん様(@nagadon21)主催のドミニオン秋の陣に参加させていただきました。ルールは大丈夫だと思うのですが簡単に説明すると、サプライの決定はドラフト形式で、植民地、避難所は無し、3回戦は冒険のイベント2種類が確定、4回戦は帝国のイベント1種、LM1種が確定です。それを踏まえてドラフト等を見ていただけたらと。

正直運がよかった が大半を占めるレポートになってしまうのですが精一杯言い訳を連ねようと思います。

秋といえばGOSICKsⅢだと思います。これ挿絵がマジパねえんですよね。とてもすき。すき。

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 まずはじめに、どんな考えでドラフトをしようと考えていたかという点。

ドラフトは今回で2回目だったのであまりいい考えがあったわけでもないのですが、大きく分けて2つのルールを設けることにしました。

その①なるべくコンボを組める場にする

 コンボで勝てるからコンボで勝ちたいしコンボ間に合わないなら他のルート選択で勝ちに行く。そんな感じで考えていました。

その②苦手分野であるアタックカードはあまり出さない

 アタックに限った話ではないのですが苦手なカードはもちろん出すべきでないし、自分の場合はそれが顕著に出るので手番有利でも出さないようにと考えていました。成長的な面ではあまりにも後ろ向きですがまあ大会なので…

 ほんとうに大したことじゃないのですがこんな感じです。それではレポートに移りたいと思います。

1戦目 札 公爵 前哨地 パトリキ 軍団兵 祝宴 抑留 見張り 伯爵

ピック 見張り→公爵→抑留

サプライ 従者 魔除け 宰相 役人 肉屋 資料庫 玉璽 +ピックしたもの

3番手5-2

 ピックの理由ですが、まず見張りは得意である軽圧縮コンボが出来るようにすること、また購入の基準が難しいカードなのでアンプレイアブルな場で買わせることが出来ればという考えです。公爵はルートを増やすことで少しでも勝ち筋を増やすため、最後は伯爵と抑留で迷ったのですが、明らかに肉屋が早々に畳む未来しか見えなかったので初手や肉屋で選ぶ2の選択でプレイの差を出すために抑留を選択しました。

 肉屋を使う場合は銅貨が弱いので屋敷は銀貨or抑留がいいですね(使える回数に応じて判断します)また2巡目では5金が少しでも出せるほうがいいのでこれもまた抑留がいいはずです。一応肉屋を含めれば銀銀スタートなのでまあまあ期待していいと思います。

結果としては5-2肉屋が強すぎ案件で2巡目で肉屋抑留銅銅銅と引いてしまったので肉屋が使えなかったという申し訳程度の事故要素はあったのですが、それ以降は資料庫でブレをかなり抑えられるので事故要素もなく終わることが出来ました。最後2番手に回さないつもりで行った肉屋での属州空廃棄が裏目に出てしまいそうでしたが、順当な確率ならどのみち大丈夫だったと思うのでこれは引きを最大限に活かして勝てたと思います。1位

2回戦 札 香辛料商人 物置 停泊所 盗賊 坑道 ゴーレム 案内人 魔女

ピック香辛料商人→坑道

場 資料庫 巾着切り 大市場 錬金術師 工匠 シルクロード 伝令官 蝋燭職人+ピックしたもの 1番手 4-3

 まずはピックの理由。香辛料商人はまあ説明不要かなと。坑道を選ぶ段階で工匠が出ていてかなりコンボ場の傾向があったので、入れるタイミングで差を付けられるかなという判断+運よく急いで入れた坑道が噛み合ったところで結果にはさほど影響がないと考えたためです。

 初手は一人が銀ポ他銀香辛料 5-3と引いたのでまず資料庫+銀貨と入れて2巡目は巾着切り、工匠と追加。ここからはパーツ集めながら属州買うだけなのでレポートに書くような立ち回りはないのですが、最後の1ターンの1回以外伝令官を全部外したのはさすがにおかしいと思うんですよね。けっこう数入れたんですけど…結局手番が強くて1位 lucky youと言われましたし、実際運がよかったです。

3回戦 札 パトリキ 賢者の石 青空市場 賢者の石 城 航海士 橋の下のトロル 行進 伯爵 +イベント 使節団 施し(は?)

ピック順 行進→パトリキ→伯爵

場 倉庫 魔除け 隊商 山賊の宿営地 幽霊船 農地 大君主 +ピックしたもの、イベント 4番手3-4

4番手で3-4とか救いが無さ過ぎますね はいつまんない。

 ピックの理由は、行進は単純に一番うまく使える自信があったため、パトリキは行進が使える場(もう少し簡単に言えばコンボ場)にしたかったため、最後の伯爵は3-4で差別化をはかろうとか、伯爵があるからと早い段階で大君主入れた人間を落とすためです。ここまで露骨になってしまうと△ですが、まあ結果として行進を入れたのは正解でした。

この場に関しては正直知っているかどうかの知識ゲー&魔除けをどこで引くかの運ゲーなのであまりうまぶれる要素がないのですが、強いていうなら1ターン目に獲得した魔除けを2ターン目の使節団ターンで引けたので追いつけました。もう書いてることがクソサプライの要素しかない…

一応簡単に解説すると、序盤は使節団でとにかく魔除けを回し、施しで魔除け(初手)→魔除け→隊商→隊商→このへんで行進を取り行進魔除けを2回行って初期デッキを全部廃棄し、銀貨を獲得したりして使節団の金量を調整したら隊商をまず1回と、施しで得た行進を空廃棄してコスト5のカードにし、宿営地と幽霊船が繋がるようにします。1度大君主を入れたら農地で銀貨をコスト5のカードにしてあとは事故るまで属州を買うだけです。簡単ですね。1位

4回戦 札 エンチャントレス 密輸人 埋蔵金 陣地 法貨 投石器 案内人 写真が汚くて見えないアクション1 +イベント 征服(14コストの方です)LM 博物館

ピック 案内人→埋蔵金→投石器

サプライ 薬師 建て直し 道化師 失われし都市 語り部 銀行 あと何か

 まずピックから。案内人を選んだのは先手番のチャーシューさんはコンボプレイヤーとしておなじみなのでハンデスがあったら絶対出すだろうという判断です。自前で対策を用意したかった。埋蔵金は出したいカードが無く、一番マシかなと思いました。正直何も考えがありません。後手が有利と言われがちな密輸人を選ばなかったのは、チャーシューさんが1位で自分が3位以下だと駄目だったので下手番を強くする可能性のあるカードは避けたかったのと、自分から道化師を出す人間が信用できなかったからです(ごめんなさい)。最後に投石器を出したのはアタックカードを使わないという信条には反するのですが、投石器で銅貨を廃棄して能動的にハンデスを行うのは道化師を使うのと比べて弱く、早い段階で飛んでこなければ周りも同じくらいの被害を受けるだろう、序盤の5金が潰れなければいいだろうという考えで自分のルートを押し通すために出しました。ところがどっこい建て直しを薬師と併用する考えには至れなかったのでチャーシューさんがとても上手かったと思います。自分も投石器より建て直しと道化師のほうがよかったかなぁ。そしてルートはわかりやすいと思います。薬師銀行語り部征圧すればとりあえず大丈夫かなと。そのためにも5金は語り部に回そうと思ったのですが博物館のことを考えたら道化師を使わない選択はなかったので反省です。

 さて内容ですが初手投石器ポーションで入ったら5-2道化師が2人いて12枚目のポーションがすっぱ抜かれて終了です。1度征圧してそれ以降は属州を先行したのですが思ったよりアタックで足を引っ張り合っていたみたいでチャーシューさんが2度目の征圧に成功してゲームセットでした。道化師を出した人が道化師でデッキぼろぼろになっていたのはドミニオンって感じでしたね。2位

 エキシビジョン(上位4人による同形式でのゲーム)

これはあまりちゃんと記録していなかったのですが、議事堂、岐路、資料庫、鍛冶屋、民兵、策士みたいな感じでした。選んだのは資料庫→鍛冶屋

既に改築が見えていたので軽圧縮コンボ場にしたいと考え資料庫から。2枚目に民兵にせず鍛冶屋を選んだのはアタックの乱数より構築の精度を信用したかったためでしたが、結果はあの通りでしたね。サプライが全て見えていないので言っても仕方ない部分はあるのかもしれませんが、鍛冶屋はワンチャンでけっこう繋がってしまうので軽圧縮コンボに一貫を出すためにも民兵にするべきかもしれませんでした。信条が裏目に出てしまいましたね。ヒロキさんが本当に上手かった。

 ということで優勝はヒロキさんでした。おめでとうございます。さすが東ドミのボスだけあって、香辛料石切銀屋屋と詐欺師で属州消滅を1日で両方やっても4位に這い上がってくるあたり本当に恐ろしいと思いましたよ、ええ

 

 というわけで以上が秋の陣の報告となります。主催のながどん様、ならびに運営スタッフの皆様に謝辞を。日程が合えば冬の陣にも参加出来たらなと考えています。あとは引き続きドミニオンオンライン世界選手権のほうも頑張れたらなーと思っています。

あと1つ簡単な宣伝ですが、今回の上位5人がよく足を運んでいる東ドミはだいたい週末に東京駅付近等でやっています。お世辞にも初心者に優しいとは言えないのですが、興味があったら参加してみてはいかがでしょうか。

最後に!!!こんなブログを普段から読んでしまうほどドミニオンの情報に飢えている皆様はご存じかと思われますが!!!

GOSICKを読むとドミニオンが上達する!!!

ら・し・いですよ!!!今回秋の陣繋がりで初めてお越しの方はぜひともチェックしていただきたく!!!

gosick.jp

早く公式サイトチェックしなきゃ(使命感)

今年は続編出ないらしいので一気に読み進めて追いつくチャンスですね(タイトル回収)

 

それでは今回はこの辺で ではでは