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Mercury Lamp

ドミニオン(goko)等について書いていきたいなって

倉庫移動守銭奴動画徹底解説

 皆さんご機嫌麗しゅう。ミステリー文庫版の表紙は6巻の次に3巻が好きなMercury444Fです。ほら!こうだぞ!見ろ!こうだぞ!

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 あぁ^~

 本当はもう少し早く更新するつもりでいたのですが私事が重なってわりと遅くなってしまいました。まあいいか

そういえばブログのアイコンを改築にしてみました。いかがでしょうか。某ブログでこないだの日本選手権の記事を紹介していただいたのですが、なんだかリンクが味気なかったので。

 さて、先日ドミニオン世界選手権が開催されました。優勝したのは我らが日本代表のYOSHIBALLさんです。YOSHIBALLさんはもちろんgokoでも上位に君臨し続けていて、二人戦に限らずドミニオン最強クラスのプレイヤーの一角だと思います。そんなYOSHIBALLさんが世界選手権のレポートを投稿しているので、日本選手権のレポートと併せて読んでみてはいかがでしょうか。(こんなブログ読んでるほどドミニオンの情報に飢えている人が知らないとは思えないですが てかこの記事いる?)

 

 では本題に入ります。今回記事を書くにあたって考えていたことがあって、それは文章だけで構築手順を説明するのは難しいなあということです。おおまかなルートやターン毎の獲得物を書くだけでは、デッキの流れやアタックの被害などを踏まえた解説は難しいと考えたためです。

 普段はコンボの例を紹介したり、カードの使い方について解説したりしているのですが、ランダムサプライでの構築手順を紹介したいので今回はある方法を考えてみました。

www.nicovideo.jp

 まあとってもシンプルなんですけど動画を投稿し、各行動の理由を説明していこうということです。

動画でも簡単な説明はしていますが、キリがないからと省略している部分も、自分の反省点を踏まえつつ徹底的に書いていきたいと思っています。

 まったく考えていなかったのですがniconicoのアカウントが無い人もけっこういる気がしてきました。全然配慮していなかったです。申し訳ありません。そういえばYoutubeにgokoのプレイ動画ってあるんですかね?

なのでここにも一応サプライを書いておきます。

鼠取り 魔除け 移動動物園 倉庫 使者 鉱山の村 守銭奴 偵察員 騎士(サー・デストリー) 辺境伯 イベント 海路 鍛錬

 まずはじめに守銭奴って強いの?という話から。

守銭奴は序盤は銅貨を圧縮し、あとあと1枚で3金↑を出す有能カードになる。と書いてみると明らか強いのですが当然欠点がそれなりに存在します。荒れ場の守銭奴はサプライやアタックの内容によって変わってくるので今回は割愛しますが、簡単にまとめると

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①遅い

 銅貨を置くターンは原則的に購入は弱くなり、また守銭奴そのものが軽圧縮とはいえおよそ毎ターン打てないと5金とか出すのにはかなりの時間を要します。そもそも守銭奴と銅貨一緒に来ないと置けないしであーもうめちゃくちゃだよ。デッキの成長も遅れるし守銭奴そのものも言うほど早い戦術ではないということです。つまり、

守銭奴ターンの獲得物もある程度強いほうがよい+守銭奴を引く、銅貨と合わせる、前述の通り獲得物を強くしたい。

ということです。要はドローしたいし願わくばドローしたいし引ききりたい。

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②たくさん打たないとリターンがない

 当たり前だよなぁ?と言われそうですが、守銭奴の場合ちょっとややこしくて、守銭奴は当然銅貨圧縮のためだけに使うには弱いので、あとあとお金を出すことが大前提となっています。序盤に圧縮だけ行っている守銭奴はクソザコナメクジで圧縮をしつつあとあと金量を出せるからこそ守銭奴は強いのです。とくに後半は守銭奴打てないターンが痛すぎる。つまり1ゲームに出来るだけ守銭奴の+コイン能力を使いたいし圧縮はさっさと終わらせたいわけです。つまり、

守銭奴をおよそ毎ターン打ちたい。欲を言うなら2枚以上使いたい。そのためにもドローしたいしアクション増やしたいしドローしたい。

ということです。

 このサプライは守銭奴が強い条件を満たしているし、かなり有効であるといえます。そのため守銭奴ルートを選択しました。

 さて、どんなデッキを組むのかな。とイメージして、いやまあイメージでもなんでもないんですけど倉庫で手札を整理して移動で回せばいい。と思いました。

アタックカードに辺境伯が存在しますが移動もあれば圧縮も出来るので心配しなくていいですね。もう一つのアタックカードである騎士について。騎士があるからコンボは難しいのでは?という説もありますがこの場で騎士を受けきれると判断した理由があります。それを書いていきます。

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①5金を出せる初手って?あぁ!

 前述の通りこのサプライは守銭奴が強く、また屋敷を廃棄しつつ銀貨を増やしたりできるぐう有能は魔除けは欲しいです。そのため初手は魔除け-守銭奴か魔除け-倉庫か倉庫-守銭奴の3つから考えていました。これってよほどの事がない限り5金出ないですよね。

 この場で3-4から5金出すなら魔除け-銀とか銀-銀、魔除け-鉱山村などで入らないといけないと思いますが、デッキの完成がいっこうに見えない銀-銀は論外、5金を出すために村を破壊しないといけない可能性の高い魔除け-鉱山村に将来性はあるのだろうか?と考えてあんまりないと判断しました。魔除け-銀は一応選択肢としては入るのですが、その2巡目で騎士を買うと守銭奴の獲得がかなり遅れます。

 そのため早い段階から騎士を使うには構築のステップを遅らせる必要があるのですが、圧縮が捗らないと結局騎士を連打することは難しいため騎士がデッキをガンガン破壊出来る体制が整うころにはこっちの構築が完成し、獲得回数が勝っていると(少なくともデストリーの場合は)判断しました。

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②魔除けで銀貨のいけにえを作れる

これ案外重要です。数に限りがある移動動物園と打ちたい守銭奴さえ守れればいいので3コスト以上のカードで固めておくほうがむしろ安全です。

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③たまたまカットしたい騎士が出なかった。

 相討ち含め、構築戦の騎士が弱いことはあんまりないので、完全に打ち得となってしまうサー・ベイリーや、単に獲得効果が強いディム・ナタリー、あとは相手のデッキにもよりますがディム・モリーが出たらカットするつもりでいましたが、捲れませんでした。

 そんなことよりこのターバン風の帽子のヴィクトリカの表情と仕草、たまらないですよね。

 アンナやマーチンのような、あまり自分のデッキに貢献しない騎士を買うこと自体はアド損になるので買わせておけばいいです。そんなことしているうちは10金2buyなんてそうそう出ません。

 これらの理由で騎士は基本スルーし、構築ルートを目指すことにしました。

1、2T

 先ほど考えていた初手をいくつか挙げました。要は倉庫を買うか否かです。

 そこまで深い理由はなくて、3Tに倉庫を打って守銭奴購入、4Tに魔除けで屋敷廃棄移動購入、5Tに魔除け持続は1金で倉庫プレイ守銭奴で銅貨を置いて2+1金で移動購入…とうのが理想ですが、やっぱり3T倉庫引いて倉庫を打って魔除けや守銭奴で圧縮をしたら3金が出ないから魔除けで圧縮選べないとか、そもそも4Tに打つ時点で弱いのが嫌でやめました。被ったときのデメリットはわりと大きいのですが分割した時のリターンはやはり大きいのでそこも含めて。どちらのメリットも得られない倉庫守銭奴はこの段階で切りました。(余談ですが編集でカットしただけで初手めっちゃ悩みました)

3T 4T 移動と倉庫を集めるために3金あればいいです。まずは倉庫から 次に移動

5T 3金あれば問題ないので、デストリーが見えたため獲得回数を優先して銀貨を取っています。この時点でデッキはそこそこ強くなったので1ドローでもいいやと移動を買いました。ここは倉庫でもいいと思います。好みで

6T 移動を買うメリットがやや薄れてきたのと、(デッキはそれなりに回せるため)魔除けと守銭奴が被ってもいいように鉱山村を選択しました。守銭奴2枚目を入れやすくする狙いもあります。まあ結果はあの通りでしたが…

7T 屋敷の圧縮はそこまで優先しなくていいです。あくまでも獲得が最優先。

8T ここ本当は銅貨とか引いて廃棄することになると思ってたのですが屋敷引けたのは引きが強いですね。言うまでもありませんが移動と屋敷を残してしまったのはミスですね。どっちみちここは海路だと思います。移動に置くべきだったかも。

9T ここの鍛錬はちょっと早かったかもしれません。次ターンの獲得数を意識して鉱山村でもよかったかも。どうせ金量は守銭奴から引っ張りだせます。

10T 動画でも触れていますがここの辺境伯はミスです。もしかしたらハンデス刺さるんじゃないかという下心があったのですが、相手に移動を買わなきゃという使命感を与えてしまうだけな上にアクションも使うので鉱山村(あるいはbuyトークンを乗せたカード)でよかったと思います。

11T ほら見ろやっぱ辺境伯弱いじゃんアゼルバイジャン。移動の枚数がもうないので最低9金あればいいかと守銭奴は置く効果に回しています。海路を移動に回しておけばここで購入の数に困ることはなかったかもしれません。やっぱりミスだったかなぁ

12T 3Buyしか出ていないのが響いています。動画でも触れていますがそのせいで守銭奴2枚目が相当遅くなってしまっています。

13T あとは打てるだけ守銭奴打てるようにするだけと。ここで相手のリザインで終了。

 

 こうして書いてみるとやはりミスが多くて恥ずかしいなぁと。自分のミスを屍として超えてください。いや超えられたら困るので自分も精進します…何の話だっけ?

普段、そんなの言われなくてもわかってるよ!と思われてしまうのもなんだかなあと思いながら、どの辺りから説明していけばいいのかわからず記事を書いているのですが、今回はかなり細かく書いてみました。ドミニオンをたくさん知っている人は退屈だったかもしれませんね(そもそもそんな人は読まないか)そういた部分はいつまでも分からないままなので、×××××がわからない!とか逆にそんなの言われなくても知ってるよ!延々と書くな!って意見があったら教えていただけますと嬉しいです。

このブログ読んでGOSICK全巻買いました!って方がいたらそれはも~~~っと嬉しいです。

少し長めの更新となってしまいましたが今回の記事で何か発見があればと。

ではでは

 

ドミニオンつまんねーーー!!!(ドミニオン日本選手権2016レポ)後半

 ドミニオンプレイヤー各位さまへ。

 お元気ですか?Mercury444Fだよーん。あのね、聞いて。四番手がひどいの。それから四番手たちもひどいの。どうひどいかというとね…

 

という訳で後半です。今回、ドミニオンに関してためになる内容はないかもしれません。それでもよければ続きを読んでください。

↓始まるころの僕はまだこんな感じでした。

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「さて、役者は揃った。手番と二底が人間どもの心を狂わす。」

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「日本選手権は、まだこれからだ。」

本戦1回戦 礼拝堂 民兵 書庫 執事 鉄工所 ハーレム 隊商 バザー 島 引き揚げ水夫

4番手 4-3

基本陰謀海辺 民兵魔女詐欺師寵臣海の妖婆幽霊船…とえぐいアタックばっかのセットが集ってしまっていて、ここで4番手なんて引いたらどうしようと思っていたのですが危惧していたことが起きました。まあ5回も本戦やったら1か2回は引くんだし仕方ないね。

 民兵こそ出たものの、初手のターミナルアクションとして超有力候補の執事、礼拝堂が出てきた上にキャントリップとしての役割も持てる鉄工所島のコンボもあるため、もしかして初手民兵いないのでは?と思っていたら案の定全員4金は鉄工所。こうなれば手番はさほど関係ないので鉄鋼所礼拝から全力でコンボを組むことに。鉄工所は沈んだけどまあ礼拝堂引ければ問題なし。島が速攻で枯れてしまって2枚しかもらえなかったため、毎ターン8点のゴールデンは諦めの舞。初期デッキの大半を廃棄して礼拝堂を島流し、あと1回は銅貨。バザーを2枚入れたら民兵を購入。書庫はまだ一人しかいってなかったので数ターンは刺さった。それ以降も山札の枚数とか回りの書庫の流れから判断して何度か打たなかったりした。どちらかというとハンデス目的というより民兵という存在をアピールしつつ場に置ける2金って感じ。

 書庫を1枚だけ入れてあとは執事を2金兼事故回避のドロソとして入れて引き揚げ水夫で購入出すだけ。一人民兵出来たのと、よく本戦行けたなあってレベルのわからずやが居た結果属州が6枚自分に流れて1位。2位は1番手の人で属4島4屋3とかだったかな?そこも普通に強かったので卓のレベルに救われた感。まあそれでも4番手からがっつり構築組んで捲れたのは気分良かった。

本戦2回戦 鍛冶屋 木こり 望楼 記念碑 ならず者 銀行 薬師 念視の泉 賢者の石

4番手 2-5 すいませんあと1枚忘れました。

 2連続4番手というだけでショックを受けていたのに4番手2-5とかいう負けのフルハウスを決めて思わず3回戦頑張るぞー!と言ってしまいました。しかしなんと1番手以外全員5-2 その1番手も3Tに銅2屋3と引いたらしく初手のリードをロスするという謎展開に。

 この場の賢者の石は強いと踏んでいて、とりあえず1回目は薬師購入、3金で木こりか望楼の2択で迷っていたのですが、ならず者の存在と、カードを早く使えるようにと望楼にしてしまいました。望楼は言うほど噛み合わず、ならず者も結局入るのがかなり遅れたので木こりにするべきでした。3番手の方は木こりを買っていて賢者の石で圧勝していたのでプレイに問題があったと思います。

 結果、賢者の石を選択した3番手の方が1位、自分が2位でした。素直に木こりで入れば捲れる可能性もあったので反省です。至りませんでした。

そういえば、鍛冶屋ステロが正着手だった場がけっこうあったそうです。ならず者は入るの遅いし、銀行あれば白金も早いですし。言われるまでまったく気が付きませんでした。

3回戦 市場 村 庭園 占い師 豊穣の角笛 村落 値切り屋 大使館 神託 岐路

2番手 3-4

 本日初の4番手じゃない場所 異郷は比較的手番正義のスピード場になるか、不正利得やシルクのような枚数集めるゲームになることが多いので危惧していました。2番手なら全然強いですね。1番手と自分は神託-銀 3番手は値切り屋-村落 4番手は岐路-大使館

 自分は神託-銀からステロルート、1番手も同じだと思っていたのですがなぜかコンボルートへ。3番手は庭園を選んだみたいですが、この場で庭園ルートで勝つには相当な構築力でコンボ庭園をしないといけないと思います。単に値切り屋や市場はさむだけなら属州も買わないと勝てないと思います。が、2可3巡目で庭園を買ったのを見て脱落を確認しました。角笛側もギリギリまで属州とれないと思うので実質二人で属州を枯らす必要性が出てきています。4番手は早々に公領を買っていたのですが、自分は属州を2か3取ったあとも金貨と大使館を購入。そこからは全部属州買って最後のターンは2金しか出ませんでした。結果として自分は属6と、最後のターンで屋敷しか買えず40点。

 早々にVP買い始めた4番手が最後の最後で属州買って属4公4屋4かな?で同率1位に。ぜったいあそこもう属州買うパワーないと思っていたし、回ってこなかったターンはおおよそ属州買える手札だったので納得いきませんでした。まあ同率1位ならいいのかなあ。

 この時点で13.5P 2位2位か1位1回で本戦通過。可能性はあると思っていました。

 ここでいったんお昼休み。マカロンを食べました。おいしかった。

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4回戦 堀 青空市場 改築 城塞 助言者 収税吏 狩場 医者 地下墓所

4番手 4-3 すいませんあと1枚忘れました。

 暗黒にせよギルドにせよ、手番ゲーになりやすいからそろそろ1番手降ってきてくれーと思ったのですがダメみたいですね(諦め)しかもサプライは圧倒的コンボ一択場。これ4番手まで絶対パーツ回ってこないじゃん。ドミニオンつまんねーーー!!!

と、思ったが矢先なぜか1番手は5金で地下墓所を購入。ここ1番卓だぞ?????

 しかしまあおかげで可能性は出てきました。2、3番手は改築青市だったかな。

 さて、ここで考えました。ここで取れる行動はおおよそ2択で、医者で避難所とばせるのを願って医者を買うか、改築銀から医者オーバーペイ5金以上を狙うか。改築青市もそろえば強いのですが、青市の枚数がそこまで肝要ではないこと、改築で手に入ること、デッキの回転力で勝つしかないと踏んでいたので医者をどこかで買うべきだと考えていたので初手では考慮しませんでした。

 悩んだ結果、リターンが大きい医者を購入。残念ながら確率というのは平等なので6割の方が当たりました。その後の手札は銅2共同墓地納屋医者。ここで銅貨を3枚とばすと改築が買えなくて間違いなく負けなので草茂る屋敷を宣言するしかないので、宣言せざるを得ません。当然めくれませんでした。その後も悪あがきはしたけど当然4位。ドミニオンつまんねーーー!!!以外に言うことがない。

 このサプライの話をした時に改築との絆を見せつけるべきだったのでは?と言われました。たしかに1番手の謎行動のおかげでコンボパーツが回ってくる可能性があったので、回りが事故るか構築ミスってくれる可能性もあるので銀改築から勝負を仕掛けるべきだったかもしれません。結局は運にすがったゆえの敗北。至りませんでした。

 

5回戦 サプライ 祝祭 倒壊 魔除け 巨人 工匠 魔除け 御料車

イベント 借入 保存 4 番 手 すいません後は覚えてないです。3-4

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僕の日本選手権は終わりました。みなさんお疲れ様でした。準決勝頑張ってください。

 一応内容書きます。魔除け-保存魔除けから魔除けステロするか、倒壊を乗せられるのも含め、魔除け-借入工匠スタート、キーカードぶち当ててやるぜ!って魔除け(or倒壊)-借入巨人スタートのおおよそ3択。なのでとりあえず魔除け購入。2番手は倒壊巨人スタート。ここもう勝ちでしょ。手番大正義を助長する借入と保存がまさかの共演。御料車ジャイアントとまさに地獄。状況は絶望的ってレベルじゃなかった。

 すごく迷って、巨人に巨人をやたれたらそれこそ負けなので巨人は除外。

 工匠の1金があとあとの保存に貢献してくれると踏んで魔除け-工匠にしたのですがこれがミスでした。(ちなみに工匠は志半ばで吹き飛んでいきました)

 純粋にデッキの回転力が落ちるのはもちろん、魔除けを3Tに引ける可能性が絶望的に低いからです。それに対して保存魔除けならデッキ11枚に魔除け2枚スタート。当然こっちのが引きやすいし、仮に被っても保存が可能。こっちのが確実に安定打で、かつ強かったです。自分以外は全員巨人に行ったので、もう少し足を引っ張り合ってくれれば勝算があったかもしれません(2-5倒壊ジャイアントがぶん回って圧勝でした。)

 

 ドミニオンつまんねーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!

と言いながらも、こうやって振り返ると自分のプレイが完璧ではなかったことがわかります。また、準決勝、決勝を見ていても自分のレベルではまったく至らないことも痛いほどにわかってしまいました。

 なので今回の日本選手権は、もう少し運がよければ上がれたかもしれないけど、ドミニオン神の怒りの鉄槌をかわしきって進出出来るほどの実力が自分にはなかったという、二重の理由で悔しい思いをする結果になってしまいました。正直悔やみきれないでいます。

 現に一緒にドミニオン神を怒らせていた某四天王の同胞3人はボーダー県内に入り、うち二人は決勝まで上がっているのですがゆえに。

 去年運だけで超えられない実力があることを予選で思い知り、二度と同じ屈辱を味わわぬようにと1年頑張ったのですが、けっきょく自分はこの程度でした。

 

 最後にちょっとした小言を書いて終わろうと思います。ここから先は一部の人にだけ。

 ドミニオン日本選手権、自分は普段は特別ドミニオン会に出たりするわけではないのですが、そういった場で見ない人がほとんどなわけですね。当たり前といえば当たり前ですが。ところで自分もカードゲーム出身なのですが、他の人を見ていてカードを扱うクセがなんかカードプレイヤーっぽいなーと思うこともよくあり、ドミニオンを遊ぶカードプレイヤー生まれの人がけっこういることは純粋にうれしいです。

 ですが、その反面カードの扱いに関する注意を受けているのを何度か見ました。過度なシャカパチとかカードを机にパチンとかやっちゃうアレです。

 自分もカードめっちゃやってたのでついやってしまう気持ちはわかるのですが、(少なくとも日本選手権などで使う)ドミニオンは自分のカードではないので必要以上に傷をつけたり、反らせてしまうような行為は避けるべきです。ましてや日本選手権なんてノースリですよノースリ。

 いきなりやめろっていうのは難しいと思うのですが、規模が大きいドミニオン会とかでは注意をはらうべきだと思います。注意されるのうざいですし。

 なんで僕がこんな口うるさいことを言うのかというと、こうやって注意されて

 自称高尚な部族らしいボドゲ民様に「まったくこれだからカード出身の人間は」って思われたり言われたりするのが腹立つしうざいからです。

 実際このような発言を稀ですがtwitter等で目にすることがあります。ドミニオンボドゲなのかカードなのかは置いといて、こういった行為は当然、大会ならマーキングになるとか難癖つけられたししますし、何より自分のものではないカードを傷つけます。

 ほんと気持ちはわかるんですけどね。ただまあ僕が敵を作るかもしれないのを承知の上でこういう発言をしてるのは、カード出身のプレイヤー同士気をつけていきまひょ と言いたいだけです。

 

 これで本当に最後です。長くて面白くもないレポを全部読んでくださった方、本当にありがとうございます。日本選手権が終わっても、gokoやったり、たまにドミニオン会行ったりすると思うので(帝国も出るし)これからも頑張っていこうと思います。

 それでは、ドミニオン会か来年の日本選手権(あったら、そして出られたら)、あるいはgokoでまた会いましょう!

ドミニオンつまんねーーー!!!(ドミニオン日本選手権2016レポ)前半

 このタイトルは後半のためにつけたもので、正直予選は別につまらないと感じてないです。 

みなさん本当にお久しぶりです。Mercury444Fです。記事を書こうと思ったら日本選手権が近いことに気が付き、(そもそも二人戦と四人戦では勝手が違うのもありますが)下手に冒険について書いて間違った情報を垂れ流すのもまずいなと思って更新をしないでいました。待っていた方がいたら申し訳ないです。(いるのか?)

というわけで次の更新は日本選手権のレポと決めていました。たとえそれがどんなにひどい内容でもだ…

渡し船あったらどうしようと思っていたのですが、無くてよかったです。

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 さて、普段はgokoもとい二人戦に関しての記事を書いているのですが、今回は四人戦に関してのレポートです。そのため、×××××のときは×××××だよと書いた内容が必ずしも二人戦で有効とは限りません。あくまでも四人戦です。普段gokoしかやらない兄貴もこれを機に四人戦に興味を持ってはいかがでしょうか。日本選手権を観ていると、いわゆるドミニオン界隈のコミュニティは狭く見えてもプレイヤーはけっこうな数がいるように見えました。(冒険からのエンパイアコンボで激減する可能性が)

 では本題に入ります。ちなみに午前参加でした。

 実は日本選手権に向けてドミニオン合宿という催しに参加してきました。

場所は奥多摩で、基本-冒険で行われる予選に備えて日原鍾乳洞というところでリアル冒険をしてきました。

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とても楽しかったのでみなさんも奥多摩に行く機会があったら立ち寄ってみてはいかがでしょうか。入場料も安いし

一回戦サプライ 地下貯蔵庫 倒壊 案内人 工房 村 改築 山守 密偵 語り部 掘り出し物

イベント:移動遊園地 交易 4番手5-2

5-2超優遇サプライで、沈んだり直前でゲームが終わったりしなければ4番手でも全然勝てるサプライ 

1番手も2-5だったのですがなぜか地下貯蔵庫掘り出し物でスタートしてくれたので助かりました。念のため書いておくと倒壊掘り出し物一択です。

無事5金が出せたら語り部を買い、2巡目で買う改築はそんなに強くないけど手数を考えて5-4と引いたら改築。6-3なら倒壊が沈んでいなければ、4金が2回以上発生することはほぼ無いと見ていいので銀貨より案内人のがいいと思います。掘り出し物で金貨をもらいながら語り部でデッキを回す。改築で金貨を獲得して7金以下なら語り部を買う(7金の時は移動遊園地で乗せるのを忘れずに)というまあ言ってしまえば誰でも出来ることして一位。1ターン事故って公領買っただけのターンがありましたがそれでも問題なかったです。5-2強すぎ問題。

3-4は山守銀で交易で屋敷2枚引けたら交換して掘り出し物1枚入れて動くといった感じだと思います。山守銀で1位になっている卓も割とあったみたいで、十分なポテンシャルを持っている手だと思います。

二回戦サプライ 礼拝堂 木こり 役人 庭園 魔女 法貨 道具 複製 沼の妖婆 遠隔地

イベント 立案 探索 1番手

魔女を使うだけで金貨がもらえる。役人か魔女を捨てれば金貨がもらえるという場。ルートとしては礼拝堂で圧縮かけて遠隔地を集めるか、役人複製庭園、立案ギアの3択に分かれると思います。

庭園が強いと考えていたのですがまたしても2-5。弱くはないのですが実質礼拝ルートを強いられる結果になってしまったので魔女礼拝スタート 二番手はなぜか銀-銀(魔女ステロ狙い?)で後ろ二人が庭園へ。

3Tに無事魔女で礼拝堂を引く実績を解除し、探索で金貨、4Tは法貨を購入。

3巡目も先に魔女で礼拝を引いてしまいまた使えず…とやっているうちに2番手の呪いが入り始めてますます圧縮が遅れる事態に…

庭園側にも法貨は人気で法貨、呪いの2山が枯れ、複製庭園で庭園も無事枯れて終了。遅れ遅れ遅れながらも遠隔地で頑張ったのですが2位に。1位は4番手の複製庭園でした。この手の荒れ場で4番手から圧勝出来るプレーヤースキルを賞賛する一方で、貴重な1番手を無駄にしてしまったのとプレイの不甲斐なさに心が折れそうでした。あの時twitterとかで応援してくださった方々、ありがとうございました。

3回戦 堀 金貸し 民兵 鍛冶屋 祝祭 農民 隊商の護衛 守銭奴 巨人 雇人

イベント 保存 偵察隊 1番手

前回のミスを引きずっていたのも含めて、続けて1番手がもらえたのはとてもラッキーでした。偵察隊で次の手札を調整したり、保存で堀をキープし続けることが可能なので、自分が必要アタックに執着する必要もないと踏んで金貸しから構築ルートへ。

2番手と、なぜか4番手も民兵を買ったので、これはゲームが長引いてくれると踏んで農民ルートへ。

案の定民兵が足引っ張り合ってゲームが遅れていたので保存と偵察隊で事故を回避しながら祝祭鍛冶屋を集め、農民を育てました。

祝祭購入を優先していたのもあるのですが、他のプレイヤーにも何枚か買われて門下生祝祭が間に合わず(やっぱり遅いじゃないか)門下生は鍛冶屋に当てて、事故回避のために教師にしました。冒険が上陸して1年経っていますが、初教師でした。まさか日本選手権がお初になるとは思わなかった。

他の卓では農民コンボは決まってても勝てないパターンが多かったみたいなのですが、属州5くらいで1位でした。一応回りの動きを見て選んだつもり。

回りの話を聞いていると、保存を使って初手雇人から金貸しで軽圧縮かけて堀や隊商の護衛を使ったルートや、鍛冶屋ステロという話も聞きました。

このような早い場ですと、上記のようなルートは遅そうですね。

ここで本戦進出が確定して大喜びしていました。

4回戦サプライ 玉座の間 鍛冶屋 カササギ 魔除け 呪いの森 使者 書庫 鼠取り 泥棒 市場

イベント 鍛錬(6金で1金トークンのっけるやつ)、海路(5金で4金以下獲得とbuyトークンのっけるやつ) 3番手

どっちみち1位通過が狙えるわけでもないし、いわゆる消化試合というやつです。

魔除けカササギから玉座カササギガメが強い。誰だってそーする おれもそーする

しかし初手は5-2 な ん と い う こ と で し ょ う どうでもいいゲームだから笑ってたけど進出がかかっていたらきっと泣いていた。

鼠取り書庫は実はそこそこ優秀なのですが、この場で1位を狙える手ではないですね。カササギが3-3-4とかで割れても魔除けカササギのが強そう。

ついに鼠取りくんも沈み、ノーチャンスへ。1番手も5-2で呪いの森を買ってしまい(ミスだったと言っていました。)一応そこには勝てて3位でした。

 しかし、指摘されて気が付いたのですが4Tに書庫を使っても金貨を買える望みは薄いので鼠取りくんが沈んだら書庫プレイは諦めるべきでした。

 

 前半、というより予選のレポートはこれにて終了です。本戦はドミニオンの神の怒りを買い、神に抗うEngelと化したMercury444Fの奮闘記…というのはどこまで本気なんだという感じですが、正直真面目に書く気はあんまりないのでドミニオンの真面目な話だけを読みたいのであれば後半は読まない方がいいです。

 

 後半は明日にでも投稿しますが、前半だけでお別れとなる方が大半を占めると思うのでごあいさつ。

 ここまで読んでいただきありがとうございました。晴れて日本選手権という呪縛からも解放されつつも、至らなかった自分を戒める気持ちもあってgokoをのびのびとやっていきたいなと考えています。その中でまた記事を書きたいと考えているので、そちらもどうぞよろしくお願いいたします。

 それでは、さよなら~~~

bonfire

最近ガルパンほんへを観ました よかった

 皆様ごきげんよう。Mercury444Fです。

 気が付いたらgokoに冒険が追加されましたね。たぶん2人戦においては面白い要素が増える拡張だと思うので、今後の未来が明るいですね…

と言いたいところですがこ↑こ↓最近来年(今のUNEIのMFが今年までの契約だそうな)からgokoが月額課金になるとか、きな臭い噂が聞こえています。金額によっては私も辞めるかもしれないです。せっかく新拡張が実装されたのに終末の鐘の音が聞こえます。まだ確定ではないとか、カードセットを購入済だと一定期間タダになるとか、いろいろと不確定な情報が多くてなんともですが、gokoの未来を危惧する日々です。

 

 さて、その冒険ですが何を隠そうわからん殺しが多いんですよね。パッと見だとピンとこないカードが強かったり思いがけぬコンボを組まれたりします。

今回はすごいコンボが組めるというわけではないですが、2人戦の基本、圧縮カードであるbonfireについて簡単に解説していきたいと思います。

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 要は場に出ているカード2枚を廃棄出来るというカードです。

 まず銅貨を廃棄出来るのはわかると思います。相続しないと屋敷は廃棄できませんが(なんでする必要なんかあるんですか)共同墓地、プレイ出来る範囲での廃墟は廃棄することが可能です。そして何より、今までは造幣所と医者くらいでしか出来なかった1巡目での圧縮がかなり容易になるんですよね。

 わかりやすいメリットとして屋敷と引きあわせる必要のあるカードが非常に安定します(しかも偶然なのか4金のカードが多いですね)

まず、それらのカードがいわゆる「沈む」ということが無くなります。雑に言えば2巡目までに1回は使えるということです。

そしてbonfire-交易人などで入った場合、デッキは銅5屋3交1になります。つまり銅4交易人とかのクソザコハンドを渡される可能性がガタ落ちするのです。それでも引かされるのがgokoってものだけど

実際に動きをイメージしてみましょう。bonfire-交易人で入り、3Tに銅3屋2と引いたとします。交易人はリシャッフルに入りませんが、bonfireを使うことで新しい山札がなんと3枚になります。すごい。そこから1枚引くので残りは2枚ですね。銅貨を引ければもう1度bonfire出来て最強ですが、4Tを交易人パスで過ごしたとしてもまたすぐ交易人屋敷廃棄が狙えそうです。銅2銀1でもbonfireで銅2枚廃棄は可能なので、基本的にbonfireは2回、狙えたら3回といったところでしょうか。

不要になった交易人(他にも海の妖婆とか?)もbonfire出来ることを覚えておくといつか得するかもしれませんね。

簡単に例を挙げておきます。

交易人 よろずや 隠遁者 開発 改築 引き揚げ水夫etc…

次に廃棄というアクションが簡単に行えるので青空市場が簡単にリアクションできます。

屋敷が残ってしまいますがコンボ、戦術として十分に成り立つと思います。

あとはあまり無いですが使ったアクションを廃棄することでしょうか。従者はアドバンテージを得やすい例ですが、他にも狩場などがありますね。デッキ回してゲーム終了条件を満たしつつ、3金で狩場2枚廃棄6点獲得なんてなかなかクールだと思います。

あとは先述の通り不要になったアクションを廃棄することも可能です。

プレイした後でも銅貨を廃棄すれば大市場が買えますが、銅2枚かつあと7金2buyなんてシチュエーションはあんま無さそうですね。

 

 今回の記事はこのへんで。ずいぶんと簡潔な更新になってしまいましたが少しでもためになることが書け…ているのでしょうか

 実は浮浪児についての記事を書こうかなと練っていたのですが、冒険が実装されたのでそっちメインの更新になりそうです。永遠にお蔵入りしそう…

 今回は事前に持っている知識でまとめましたが、これからプレイしていく上でまた何か発見があったらそれを書きたいなと思っています。(浮浪児のお蔵入りが確定した瞬間です)

それではまた。冒険の実装でアクティブなプレイヤーが増えたらいいなあなんて思ってます。女の子の画像がない更新はいついつぶりですね

カードのシナジーだけ知ってても勝てないという話

 みなさんご無沙汰しております(略)

何かしら記事を書こうと思ったのですが思いのほか書く内容が無いんですよね。まりにも書くことがなくて私的ヴィクトリカのかわいい服ランキングを作ろうと思いましたが踏みとどまりました…。

初歩的なことに関して書いていたらキリが無いしそれこそドミマニ系の本で事足りるので、二人戦ならではの内容を目指していますが、どこからがやや発展した情報、また説明するまでもないしょうもないことなのかが分からなかったり。

 そんな言い訳は置いといて、最近またgokoけっこうやっていました。レートが上がってくるとエラーで落とされての繰り返しで頭にきますよー!ログアウトするタイプのエラーが最近になって増えてきた気がするので落ち着くまでやる気が出ないし…で困っているのですが少し面白いログがとれたので今回はこのログを振り返りながら考察していきたいと思います。

ログ https://dominion-game-logs.s3.amazonaws.com/game_logs/20160401/log.0.1459533092936.txt

サプライ

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 このサプライを見てまず思いつくのは行進祝宴だと思います。自分もそうでした。

ちなみに相手は地図職と市場共謀少しで回しています。速度の目安に。

 破壊工作員埋蔵金は空気なので実質8枚ですね。狂人以外では手札を増やせないですが地図職人+市場や共謀者で金量を安定させることが出来そうです。狂人無しで16金2buyを出すのは難しそうですね。

 さて、上記の動きをするには5金キャントリップがたくさん必要です。そこで行進祝宴のコンボで5金のカードをかき集め、共謀者を足していくプランでした。

そのために祝宴-隠遁者で入り、祝宴は温存して隠遁者で避難所を廃棄しつつ狂人に変換し、素で4金を出して行進を買う。あとは狂人で揃えてコンボを完成させ、それ以降は地図職等を用いればある程度揃うんじゃないかな。という算段でした。

でもこれ大きな欠陥があって、祝宴や狂人がデッキに居るから4金が全然出ないんですよね。ログを見ると7Tでようやく行進が買えています。おっそ

そして8Tに隠遁者で草茂る屋敷を廃棄して蝋燭を獲得、地図職を購入しました。そして9Tでようやく狂人を発動させて行進祝宴のコンボを達成。それ以降はデッキを強化しつつ属州を買っていった感じです。

ログを見ての通り15Tでたまたま狂人が引けて属属して勝てたのですが、見てのとおりかなりギリギリでした。また行進祝宴で公領2枚を一度に獲得出来る点も含め、このサプライでは行進祝宴をしない手はないと思っています。では(おそらく)相手より正しい手をとっているのにこんなギリギリの結果になってしまったのでしょうか。

 それはもちろんコンボの組み方が甘かったのが原因だったと考えました。祝宴を地図職に変換(そもそもこの時点で4金が発生しやすくなりますね)して積み込んで揃えようとするとか考えればよかったと思いました。

 要するに、行進と祝宴というカード同士のシナジーを理解していても実際の回し方をわかっていないと実践出来ないんですよね。そんなの当たり前だよなぁ?と思う人もいると思うのですが、自分は最近になってこれをより痛感するようになりました。実際に回したらどうなるのか、というカードの流れをわかっていないとコンボを上手く組むことって出来ないのだなと。これは経験値という単語で簡単に表現することもできますが、stef等のトッププレイヤーのログを読んでコンボの組み方をなんとなくでも学ぶことが重要だと思います。とくに財宝の枚数やパーツを入れていく順序は他人のプレイから学ぶことの方が多いと考えています。

今回はこんなところでしょうか。他のゲームでもリプレイや動画から得るものは多く、gokoにはなんとゲームでネット上にログが残るのでgoko log searchというサイトでstefやmic、hirokiさん等の上位プレイヤーのログを読んでみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

 

最後に、僕は「仮面舞踏会の夜」で着ていたエプロンドレスが一番好きです あぁ^~

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あぁ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

普段の豪奢なドレス姿ももちろん魅力的ですが、白と黒のシンプルな服もいいですね!華奢な腕や腰があぁ~、たまらねぇぜ!

何が何でもネタバレはしない主義なのでアバウトに話しますが、ゾフィとミス・ラフィットの話で×××××であったから×××××できたとも言われるくらいには機能的で没個性的と言われていたそうですが、やっぱ現代に生きる我々からしたらそりゃもうべらぼうにかわいいですよねーあーかわいい

余談ですがもちろん僕はヴィクトリアンメイド派です。名前が似ているのとは関係ないです。

今度こそここまで。まだGOSICK読んでない人は読もうな!ドミニオン上手くなりますよ!………たぶん

ドミニオンのコストについて

 皆さんご無沙汰しております。今回は少し思うことというか、全員がいい思いはしないであろう小言のような部分を書くので、コンボに関する内容だけ読みたい人はアンナ様の御姿のところまでとばして、10秒じっと見つめてから続きを読み始めてください。僕としては、ドミニオン(gokoでも)を初めて間もない人や、ドミニオン(goko)で上を目指そうと思っていたり、まだgokoでしかやってないけどこれからドミニオン会や4人戦に参加したいなあ等考えている人には少し読んでほしいと思います。

 

 こんなブログも読むくらいドミニオンに関する情報に飢えている方々はもうご存知だと思いますが、先日ウルトラジャンプローゼンメイデン!クリアファイル!ドミニオン会が制作したドミニオンスペシャルな本が発売されました。世界選手権や日本選手権の歴代チャンプが制作に参加していて、冒険までの全カードのレビューが書かれていたりするそうです。僕はまだ手に入れていませんが、ドミニオンというゲームをするにあたってとても重要な情報が盛り込まれていること間違いなしでしょう。

 で、何が言いたいかというとこれってすごいことなんですよね。普通、ゲーム人口は上位層のプレイヤー一部とその他モブ大勢で構成されていて、上位層が知っている情報のほとんどは普通、上位層で交換されています。中にはブログやlive配信などでノウハウを分けてくれる方も存在しますが、それはそのノウハウのほんの一部を分けてもらっているにすぎません。独学で上を目指すことにはある程度の限界があり、上位層の情報網には歯が立たないものです。

 ところがどっこい、なぜかドミニオン界隈ではトッププレイヤーが集まって本を出版し、僕のようなモブプレイヤー大勢へ莫大な情報量を発信してくれているのです。これってすごく特異で、また非常にありがたいことなんですよね。誰でもある程度上を目指せる状況が整っているということなのですから。

 また、ドミニオンには感想戦と呼ばれるものがあり、要はゲームが終わってからこのサプライは何々でしたねーとか、ちょっとした反省会のようなものです。大会だと怪しいですが、ドミニオン会では大体やると思います。つまり、同卓するだけで強いプレイヤーの話が聞けるんです!すごい!もちろんチャットやtwitter等でオンラインで出来ないこともないですが、ゲームをした直後に実際に話す方がより刺激的な感想戦が出来ると思います。そしてそれをするにはもちろん、ドミニオン会に参加する必要があるんでよね。近場で開かれていないとそう行けるものでもないですが、ドミニオン会に参加して交流をすることは貴重な経験になります。上位層の発信する情報を獲得し、ドミニオン会で感想戦をすることがドミニオン上達の近道であると考えます。という話でした。うまく表現できなくてすいません。

 

 

ちゃんと10秒見つめましょう。あぁ^~

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 10秒も御姿を拝見していたら知性が破滅して文章が読み取れなくなるので何も書かなくていい気がするのですが、世の中にはホモもそこそこ居ると思うのでちゃんと書きます。ごめんなさい色々ウソです。

 

 タイトルがうまく考えられなくてとてもアバウトになってしまったのですが、今回はコストをコントロールすることでコンボを組むことについて書こうと思います。ドナルドがゲームバランスを考えて作ったコストを操ることが出来ればハイパワーなコンボが組めること間違いなし。

さて、ドミニオンでコストを下げるカードといえばまず橋と街道、あと石切り場や王女などがありますね。gokoではまだ実装されていませんが橋の下のトロルや渡し船(イベント)などもあります。これらを用いてコストをn下げることは、n金を生み出すことと比べてどんな利益があるのでしょうか。

まず、コストn以下のカードを獲得するシリーズで獲得出来るカードが増えます。武器庫、鉄工所、護符…などのカードを見ればなんとなくわかりますが、ドミニオンはコスト4までのカードは獲得が比較的容易となっていて、5金以上のカードを獲得出来るカードは(基本的に)1巡目で買えなかったり使えるのが3巡目以降だったりする場合が多いです。(建て直し祭壇、盗賊大学など)コストを1つ下げるだけでそれらで5金のカードが獲得出来るのはお得ですね。それによって街道本体や、研究所などの優秀な5金キャントリップを集めたいものです。またアクションに限らず勝利点も獲得出来ます。例えば街道4枚使えば工房で属州が獲得出来ます。強い!実際によくある例だと祭壇+街道ですね。序盤は祭壇で圧縮しながら街道を集め、3下げして属州に届かせるという戦術です。忘れがちですが改築や改良でも同じことが言えます。前回の記事でちょこっと触れた何を廃棄しても(落としたコストで)1~3金以下のカードが獲得出来るというというものです。また密輸人で属州が密輸できるようになりますね(世界観こわれる)

次に、騎士や盗賊(詐欺師)のようなコストを参照しデッキ破壊をするアタックが強くなるという点です。騎士は3~6コストまでのカードを廃棄しますが、たとえば街道を2回使えばコスト5~8のカードが廃棄できます。属州も廃棄出来るのはもちろん、2枚ともめくれた場合に銀貨のような比較的ハズレのカードは選ばれないのも魅力です。しかし、橋を用いるにはサプライのパワーが必要で、街道そのものが騎士によって破壊される可能性含め、騎士というカードは基本的にコンボ殺しなので慢心は禁物です。ですがわりと狙い得だと思います。一応破壊工作員が低コストのカードにヒットしなくなるというささやかなコンボもありますが…詐欺師の話をするのはやめよう。

あとは一番シンプルな内容ですが金量として優れているということです。これはコストを下げれば下げるほど、また購入数が多いほど金量を生み出している(ようなもの)のです。例を挙げながら見ていきましょう。

例えば、橋をプレイし4金で研究所を購入。この場合橋1枚が生み出した金量は2金です。

次に橋をプレイし6金で研究所と銀貨を購入。この場合橋1枚が生み出した金量は3金と言えるでしょう。

次に橋を2枚プレイし9金で研究所を3枚購入。この場合橋1枚が生み出した金量は4金と言えるでしょう。

最後に橋を7枚プレイし8金で属州を8枚購入。この場合橋1枚が生み出した金量はおよそ8金と言えるでしょう。

正直こんな理屈はどうでもよくて、コストを下げれば下げるほど、また購入数が多いほど金量を生み出している(ようなもの)というのと、橋を7回使えばほぼ勝ちってことだけ覚えておけばいいんじゃないですかね。宮廷宮廷橋橋+橋と1金とか、玉座4橋4で勝ちとか。ワンショットは漢のロマンですね。

また購入とは少し違いますが石工でも同じことです。石工を購入する費用+過払いする費用ですね。街道や石切り場との相性が光ります。

逆に弟子、引き揚げ水夫、司教(あと一応鍛造も)などのコストを参照するものは相性が悪いです。

今回名前を挙げたカード以外にもコストを用いたコンボは多くあります。サプライを眺めてコストを下げるカードがあったら何かシナジーを持つカードがないか探すクセをつけるといいと思います。目指せコンボマスター

今回の記事はこれで終わります。僕もドミニオン沼に半歩足を踏み入れた人が、飽きてやめてしまわないように記事を書いている部分あるので、ユーザーが増えてもっと活発になったらなーと考えています。

-改築 -それはもう一人のあなた-改築-それは遠い夏の残照-改築-それはほとばしる一瞬の命-改築-それは真冬の夢 その2

 

 皆さん、ご無沙汰しております。ドミニオンプレイヤーのMercury444Fと申します。

  前回の、改築についての記事はいかがでしたでしょうか?前回の記事は、比較的オーソドックスな改築についての内容が盛り込まれていたかと思います。

  これからお見せする改築の記事も、基本的な使用例をお見せしたいと思います。

  今回解説するカードは改築っ!ハンサムなイラストと、均整のとれた能力。

  基本出身のこのカードは、今後のインフレに耐える事が出来るでしょうか?

  それでは、ご覧ください。

 

画像がないとリンクが味気なくなるので無駄に画像貼ります 尊い

Kがマイブームです あぁ^~アンナちゃん あぁ^~たまらねぇぜ!

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 久々の更新です。しばらく更新出来ないとわかっていながら2回に分けるつもりだった改築の記事を書いたのは我ながらアホでした。

 前回は改築がどんなカードなのか、ということについて書いたので今回はやや発展した実践ぽい内容について書いていきます。

 ①サプライ 総督 改築 農村

 (本来ありえませんが)サプライがこれだったら何しますか。初手で改築をとりますか?総督で金貨が容易に獲得出来る、また屋敷をキャントリップに変換出来るのでこの場の改築は優秀そうです。

 それでは考察していきましょう。まずこのサプライで否が応でもしないといけないことは何でしょうか。それは総督を獲得し総督でドローし総督で金貨を獲得することです。総督をいかに使えるかがこのゲームの要でしょう。そして初手銀-改築は銀-銀と比べて総督の獲得が遅れるのがなんとなくわかると思います。

 また、この場で村は必要でしょうか?要らないですね。つまり積極的に屋敷を村にする必要はなく(これは総督でも同じことが言えます)銅3屋1改築で農村銀貨と獲得するより改築が銀貨で総督を買えるほうが勝ちに近づくでしょう。

 つまり、この場の改築は優先度が低いことがわかります。どこで獲得すればいいのでしょうか。

 たとえば、たまたまどうしようもない手札が来て4金で総督が買えない!という場合は改築を買えばよさそうです。また、総督が枯れたときの7金↓(しかし属州の残り枚数によって公領の場合もあるし、そっちのほうが可能性高い気がする)同じことが言えます。

 また総督の改築効果を使うことで簡単に獲得出来ます。手が余っていたら狙うべきです。総督の改築効果が相手にもたらす恩恵は大きいですが、それ以上に改築の活躍によるリターンが大きいためです。そのため、この場の改築を獲得するタイミングはどうしようもない4金か総督の改築効果である。と結論が出ました。

 余談ですが改築などの4金のカードは相手の総督の改築効果に合わせて公領が獲得出来るのでお得です。

 ②サプライ 石工 村 神託 改築 金貸し 労働者の村 街道 バザー 熟練工 冒険者(属屋)

 「コンボ」が要求される場ですね。(前回の記事の初手改築で触れています)

また、改築先に労村があり、この場で村と購入数追加は必須です。また、大量に石工を用いるので、石工を村等に変換出来るのも高評価です。

 では実際に回してみましょう。このサプライにはコンボの1つとして街道+石工があります。本来石工で5コストを2枚獲得するには7金必要ですが、街道1回すると石工を1金で購入し、4金を過払いすればいいのでハードルがぐんと下がります。またそれで街道が増えるのでさらに獲得出来るようになる…というものです。

 と、いうことは街道とある程度の金量が欲しいですね…ん?

 初手は金貸し-銀のがいいのでは?改築から構築するより5金のカードを大量に集めたほうが強そうです。購入回数が勝負になるので石工4金(のカードを獲得するよう)過払いで労村を集めるのでこのタイミングで改築を獲得する方が得そうです。

 また、街道2回使えば石工でデメリット無しに屋敷、石工を廃棄出来るんですよね。改築を積極的にとる必要性は低そうです。

 つまりこの場の改築をとるタイミングは石工過払い4金(略)で労村と合わせて獲得する、0~1金なら購入を検討する(あるいは不要)ということになります。

…が街道を6枚獲得できている場合は話が変わります。街道6回使っていると何を廃棄しても属州に届くためです。

   獲得の機会に恵まれているため改築がないと構築が遅れる…!という程ではないですが属州が獲得出来るとなれば話が変わります。

このように定石や定義が通用しない場があるのがドミニオンの厄介なところでしょうか。

 改築の紹介のはずがネガな内容になってしまった気がします…まあ気のせいでしょう。改築は強い

 余談ですが、改築などのカードで廃棄したカードがコストにポーションを含む場合はポーション込、あるいは無しのカードを選択出来ます。たとえばゴーレム(4ポ)を廃棄した場合、6ポの支配が獲得出来るし、6金以下の冒険者などのカードが獲得出来ます。

 さりげなく改築の株を豆知識で上げたところで今回の記事はここまでとします。

 次はコストについて(街道の話でやや触れた部分など)について書こうかなと考えていたりしますが未定です。遠くないうちに更新出来たらと考えています。

 もし質問などありましたらどうぞ。

 

ではでは Kはいいぞ