Mercury Lamp

ドミニオン(goko)等について書いていきたいなって

ドミニオンつまんねーーー!!!(ドミニオン日本選手権2016レポ)前半

 このタイトルは後半のためにつけたもので、正直予選は別につまらないと感じてないです。 

みなさん本当にお久しぶりです。Mercury444Fです。記事を書こうと思ったら日本選手権が近いことに気が付き、(そもそも二人戦と四人戦では勝手が違うのもありますが)下手に冒険について書いて間違った情報を垂れ流すのもまずいなと思って更新をしないでいました。待っていた方がいたら申し訳ないです。(いるのか?)

というわけで次の更新は日本選手権のレポと決めていました。たとえそれがどんなにひどい内容でもだ…

渡し船あったらどうしようと思っていたのですが、無くてよかったです。

f:id:Mercury444F:20160704191822j:plain

 

 さて、普段はgokoもとい二人戦に関しての記事を書いているのですが、今回は四人戦に関してのレポートです。そのため、×××××のときは×××××だよと書いた内容が必ずしも二人戦で有効とは限りません。あくまでも四人戦です。普段gokoしかやらない兄貴もこれを機に四人戦に興味を持ってはいかがでしょうか。日本選手権を観ていると、いわゆるドミニオン界隈のコミュニティは狭く見えてもプレイヤーはけっこうな数がいるように見えました。(冒険からのエンパイアコンボで激減する可能性が)

 では本題に入ります。ちなみに午前参加でした。

 実は日本選手権に向けてドミニオン合宿という催しに参加してきました。

場所は奥多摩で、基本-冒険で行われる予選に備えて日原鍾乳洞というところでリアル冒険をしてきました。

f:id:Mercury444F:20160704180139j:plain

 

とても楽しかったのでみなさんも奥多摩に行く機会があったら立ち寄ってみてはいかがでしょうか。入場料も安いし

一回戦サプライ 地下貯蔵庫 倒壊 案内人 工房 村 改築 山守 密偵 語り部 掘り出し物

イベント:移動遊園地 交易 4番手5-2

5-2超優遇サプライで、沈んだり直前でゲームが終わったりしなければ4番手でも全然勝てるサプライ 

1番手も2-5だったのですがなぜか地下貯蔵庫掘り出し物でスタートしてくれたので助かりました。念のため書いておくと倒壊掘り出し物一択です。

無事5金が出せたら語り部を買い、2巡目で買う改築はそんなに強くないけど手数を考えて5-4と引いたら改築。6-3なら倒壊が沈んでいなければ、4金が2回以上発生することはほぼ無いと見ていいので銀貨より案内人のがいいと思います。掘り出し物で金貨をもらいながら語り部でデッキを回す。改築で金貨を獲得して7金以下なら語り部を買う(7金の時は移動遊園地で乗せるのを忘れずに)というまあ言ってしまえば誰でも出来ることして一位。1ターン事故って公領買っただけのターンがありましたがそれでも問題なかったです。5-2強すぎ問題。

3-4は山守銀で交易で屋敷2枚引けたら交換して掘り出し物1枚入れて動くといった感じだと思います。山守銀で1位になっている卓も割とあったみたいで、十分なポテンシャルを持っている手だと思います。

二回戦サプライ 礼拝堂 木こり 役人 庭園 魔女 法貨 道具 複製 沼の妖婆 遠隔地

イベント 立案 探索 1番手

魔女を使うだけで金貨がもらえる。役人か魔女を捨てれば金貨がもらえるという場。ルートとしては礼拝堂で圧縮かけて遠隔地を集めるか、役人複製庭園、立案ギアの3択に分かれると思います。

庭園が強いと考えていたのですがまたしても2-5。弱くはないのですが実質礼拝ルートを強いられる結果になってしまったので魔女礼拝スタート 二番手はなぜか銀-銀(魔女ステロ狙い?)で後ろ二人が庭園へ。

3Tに無事魔女で礼拝堂を引く実績を解除し、探索で金貨、4Tは法貨を購入。

3巡目も先に魔女で礼拝を引いてしまいまた使えず…とやっているうちに2番手の呪いが入り始めてますます圧縮が遅れる事態に…

庭園側にも法貨は人気で法貨、呪いの2山が枯れ、複製庭園で庭園も無事枯れて終了。遅れ遅れ遅れながらも遠隔地で頑張ったのですが2位に。1位は4番手の複製庭園でした。この手の荒れ場で4番手から圧勝出来るプレーヤースキルを賞賛する一方で、貴重な1番手を無駄にしてしまったのとプレイの不甲斐なさに心が折れそうでした。あの時twitterとかで応援してくださった方々、ありがとうございました。

3回戦 堀 金貸し 民兵 鍛冶屋 祝祭 農民 隊商の護衛 守銭奴 巨人 雇人

イベント 保存 偵察隊 1番手

前回のミスを引きずっていたのも含めて、続けて1番手がもらえたのはとてもラッキーでした。偵察隊で次の手札を調整したり、保存で堀をキープし続けることが可能なので、自分が必要アタックに執着する必要もないと踏んで金貸しから構築ルートへ。

2番手と、なぜか4番手も民兵を買ったので、これはゲームが長引いてくれると踏んで農民ルートへ。

案の定民兵が足引っ張り合ってゲームが遅れていたので保存と偵察隊で事故を回避しながら祝祭鍛冶屋を集め、農民を育てました。

祝祭購入を優先していたのもあるのですが、他のプレイヤーにも何枚か買われて門下生祝祭が間に合わず(やっぱり遅いじゃないか)門下生は鍛冶屋に当てて、事故回避のために教師にしました。冒険が上陸して1年経っていますが、初教師でした。まさか日本選手権がお初になるとは思わなかった。

他の卓では農民コンボは決まってても勝てないパターンが多かったみたいなのですが、属州5くらいで1位でした。一応回りの動きを見て選んだつもり。

回りの話を聞いていると、保存を使って初手雇人から金貸しで軽圧縮かけて堀や隊商の護衛を使ったルートや、鍛冶屋ステロという話も聞きました。

このような早い場ですと、上記のようなルートは遅そうですね。

ここで本戦進出が確定して大喜びしていました。

4回戦サプライ 玉座の間 鍛冶屋 カササギ 魔除け 呪いの森 使者 書庫 鼠取り 泥棒 市場

イベント 鍛錬(6金で1金トークンのっけるやつ)、海路(5金で4金以下獲得とbuyトークンのっけるやつ) 3番手

どっちみち1位通過が狙えるわけでもないし、いわゆる消化試合というやつです。

魔除けカササギから玉座カササギガメが強い。誰だってそーする おれもそーする

しかし初手は5-2 な ん と い う こ と で し ょ う どうでもいいゲームだから笑ってたけど進出がかかっていたらきっと泣いていた。

鼠取り書庫は実はそこそこ優秀なのですが、この場で1位を狙える手ではないですね。カササギが3-3-4とかで割れても魔除けカササギのが強そう。

ついに鼠取りくんも沈み、ノーチャンスへ。1番手も5-2で呪いの森を買ってしまい(ミスだったと言っていました。)一応そこには勝てて3位でした。

 しかし、指摘されて気が付いたのですが4Tに書庫を使っても金貨を買える望みは薄いので鼠取りくんが沈んだら書庫プレイは諦めるべきでした。

 

 前半、というより予選のレポートはこれにて終了です。本戦はドミニオンの神の怒りを買い、神に抗うEngelと化したMercury444Fの奮闘記…というのはどこまで本気なんだという感じですが、正直真面目に書く気はあんまりないのでドミニオンの真面目な話だけを読みたいのであれば後半は読まない方がいいです。

 

 後半は明日にでも投稿しますが、前半だけでお別れとなる方が大半を占めると思うのでごあいさつ。

 ここまで読んでいただきありがとうございました。晴れて日本選手権という呪縛からも解放されつつも、至らなかった自分を戒める気持ちもあってgokoをのびのびとやっていきたいなと考えています。その中でまた記事を書きたいと考えているので、そちらもどうぞよろしくお願いいたします。

 それでは、さよなら~~~

bonfire

最近ガルパンほんへを観ました よかった

 皆様ごきげんよう。Mercury444Fです。

 気が付いたらgokoに冒険が追加されましたね。たぶん2人戦においては面白い要素が増える拡張だと思うので、今後の未来が明るいですね…

と言いたいところですがこ↑こ↓最近来年(今のUNEIのMFが今年までの契約だそうな)からgokoが月額課金になるとか、きな臭い噂が聞こえています。金額によっては私も辞めるかもしれないです。せっかく新拡張が実装されたのに終末の鐘の音が聞こえます。まだ確定ではないとか、カードセットを購入済だと一定期間タダになるとか、いろいろと不確定な情報が多くてなんともですが、gokoの未来を危惧する日々です。

 

 さて、その冒険ですが何を隠そうわからん殺しが多いんですよね。パッと見だとピンとこないカードが強かったり思いがけぬコンボを組まれたりします。

今回はすごいコンボが組めるというわけではないですが、2人戦の基本、圧縮カードであるbonfireについて簡単に解説していきたいと思います。

f:id:Mercury444F:20160508230615j:plain

 要は場に出ているカード2枚を廃棄出来るというカードです。

 まず銅貨を廃棄出来るのはわかると思います。相続しないと屋敷は廃棄できませんが(なんでする必要なんかあるんですか)共同墓地、プレイ出来る範囲での廃墟は廃棄することが可能です。そして何より、今までは造幣所と医者くらいでしか出来なかった1巡目での圧縮がかなり容易になるんですよね。

 わかりやすいメリットとして屋敷と引きあわせる必要のあるカードが非常に安定します(しかも偶然なのか4金のカードが多いですね)

まず、それらのカードがいわゆる「沈む」ということが無くなります。雑に言えば2巡目までに1回は使えるということです。

そしてbonfire-交易人などで入った場合、デッキは銅5屋3交1になります。つまり銅4交易人とかのクソザコハンドを渡される可能性がガタ落ちするのです。それでも引かされるのがgokoってものだけど

実際に動きをイメージしてみましょう。bonfire-交易人で入り、3Tに銅3屋2と引いたとします。交易人はリシャッフルに入りませんが、bonfireを使うことで新しい山札がなんと3枚になります。すごい。そこから1枚引くので残りは2枚ですね。銅貨を引ければもう1度bonfire出来て最強ですが、4Tを交易人パスで過ごしたとしてもまたすぐ交易人屋敷廃棄が狙えそうです。銅2銀1でもbonfireで銅2枚廃棄は可能なので、基本的にbonfireは2回、狙えたら3回といったところでしょうか。

不要になった交易人(他にも海の妖婆とか?)もbonfire出来ることを覚えておくといつか得するかもしれませんね。

簡単に例を挙げておきます。

交易人 よろずや 隠遁者 開発 改築 引き揚げ水夫etc…

次に廃棄というアクションが簡単に行えるので青空市場が簡単にリアクションできます。

屋敷が残ってしまいますがコンボ、戦術として十分に成り立つと思います。

あとはあまり無いですが使ったアクションを廃棄することでしょうか。従者はアドバンテージを得やすい例ですが、他にも狩場などがありますね。デッキ回してゲーム終了条件を満たしつつ、3金で狩場2枚廃棄6点獲得なんてなかなかクールだと思います。

あとは先述の通り不要になったアクションを廃棄することも可能です。

プレイした後でも銅貨を廃棄すれば大市場が買えますが、銅2枚かつあと7金2buyなんてシチュエーションはあんま無さそうですね。

 

 今回の記事はこのへんで。ずいぶんと簡潔な更新になってしまいましたが少しでもためになることが書け…ているのでしょうか

 実は浮浪児についての記事を書こうかなと練っていたのですが、冒険が実装されたのでそっちメインの更新になりそうです。永遠にお蔵入りしそう…

 今回は事前に持っている知識でまとめましたが、これからプレイしていく上でまた何か発見があったらそれを書きたいなと思っています。(浮浪児のお蔵入りが確定した瞬間です)

それではまた。冒険の実装でアクティブなプレイヤーが増えたらいいなあなんて思ってます。女の子の画像がない更新はいついつぶりですね

カードのシナジーだけ知ってても勝てないという話

 みなさんご無沙汰しております(略)

何かしら記事を書こうと思ったのですが思いのほか書く内容が無いんですよね。まりにも書くことがなくて私的ヴィクトリカのかわいい服ランキングを作ろうと思いましたが踏みとどまりました…。

初歩的なことに関して書いていたらキリが無いしそれこそドミマニ系の本で事足りるので、二人戦ならではの内容を目指していますが、どこからがやや発展した情報、また説明するまでもないしょうもないことなのかが分からなかったり。

 そんな言い訳は置いといて、最近またgokoけっこうやっていました。レートが上がってくるとエラーで落とされての繰り返しで頭にきますよー!ログアウトするタイプのエラーが最近になって増えてきた気がするので落ち着くまでやる気が出ないし…で困っているのですが少し面白いログがとれたので今回はこのログを振り返りながら考察していきたいと思います。

ログ https://dominion-game-logs.s3.amazonaws.com/game_logs/20160401/log.0.1459533092936.txt

サプライ

f:id:Mercury444F:20160402151526j:plain

 このサプライを見てまず思いつくのは行進祝宴だと思います。自分もそうでした。

ちなみに相手は地図職と市場共謀少しで回しています。速度の目安に。

 破壊工作員埋蔵金は空気なので実質8枚ですね。狂人以外では手札を増やせないですが地図職人+市場や共謀者で金量を安定させることが出来そうです。狂人無しで16金2buyを出すのは難しそうですね。

 さて、上記の動きをするには5金キャントリップがたくさん必要です。そこで行進祝宴のコンボで5金のカードをかき集め、共謀者を足していくプランでした。

そのために祝宴-隠遁者で入り、祝宴は温存して隠遁者で避難所を廃棄しつつ狂人に変換し、素で4金を出して行進を買う。あとは狂人で揃えてコンボを完成させ、それ以降は地図職等を用いればある程度揃うんじゃないかな。という算段でした。

でもこれ大きな欠陥があって、祝宴や狂人がデッキに居るから4金が全然出ないんですよね。ログを見ると7Tでようやく行進が買えています。おっそ

そして8Tに隠遁者で草茂る屋敷を廃棄して蝋燭を獲得、地図職を購入しました。そして9Tでようやく狂人を発動させて行進祝宴のコンボを達成。それ以降はデッキを強化しつつ属州を買っていった感じです。

ログを見ての通り15Tでたまたま狂人が引けて属属して勝てたのですが、見てのとおりかなりギリギリでした。また行進祝宴で公領2枚を一度に獲得出来る点も含め、このサプライでは行進祝宴をしない手はないと思っています。では(おそらく)相手より正しい手をとっているのにこんなギリギリの結果になってしまったのでしょうか。

 それはもちろんコンボの組み方が甘かったのが原因だったと考えました。祝宴を地図職に変換(そもそもこの時点で4金が発生しやすくなりますね)して積み込んで揃えようとするとか考えればよかったと思いました。

 要するに、行進と祝宴というカード同士のシナジーを理解していても実際の回し方をわかっていないと実践出来ないんですよね。そんなの当たり前だよなぁ?と思う人もいると思うのですが、自分は最近になってこれをより痛感するようになりました。実際に回したらどうなるのか、というカードの流れをわかっていないとコンボを上手く組むことって出来ないのだなと。これは経験値という単語で簡単に表現することもできますが、stef等のトッププレイヤーのログを読んでコンボの組み方をなんとなくでも学ぶことが重要だと思います。とくに財宝の枚数やパーツを入れていく順序は他人のプレイから学ぶことの方が多いと考えています。

今回はこんなところでしょうか。他のゲームでもリプレイや動画から得るものは多く、gokoにはなんとゲームでネット上にログが残るのでgoko log searchというサイトでstefやmic、hirokiさん等の上位プレイヤーのログを読んでみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

 

最後に、僕は「仮面舞踏会の夜」で着ていたエプロンドレスが一番好きです あぁ^~

f:id:Mercury444F:20160402155947j:plain

f:id:Mercury444F:20160402155955j:plain

あぁ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

普段の豪奢なドレス姿ももちろん魅力的ですが、白と黒のシンプルな服もいいですね!華奢な腕や腰があぁ~、たまらねぇぜ!

何が何でもネタバレはしない主義なのでアバウトに話しますが、ゾフィとミス・ラフィットの話で×××××であったから×××××できたとも言われるくらいには機能的で没個性的と言われていたそうですが、やっぱ現代に生きる我々からしたらそりゃもうべらぼうにかわいいですよねーあーかわいい

余談ですがもちろん僕はヴィクトリアンメイド派です。名前が似ているのとは関係ないです。

今度こそここまで。まだGOSICK読んでない人は読もうな!ドミニオン上手くなりますよ!………たぶん

ドミニオンのコストについて

 皆さんご無沙汰しております。今回は少し思うことというか、全員がいい思いはしないであろう小言のような部分を書くので、コンボに関する内容だけ読みたい人はアンナ様の御姿のところまでとばして、10秒じっと見つめてから続きを読み始めてください。僕としては、ドミニオン(gokoでも)を初めて間もない人や、ドミニオン(goko)で上を目指そうと思っていたり、まだgokoでしかやってないけどこれからドミニオン会や4人戦に参加したいなあ等考えている人には少し読んでほしいと思います。

 

 こんなブログも読むくらいドミニオンに関する情報に飢えている方々はもうご存知だと思いますが、先日ウルトラジャンプローゼンメイデン!クリアファイル!ドミニオン会が制作したドミニオンスペシャルな本が発売されました。世界選手権や日本選手権の歴代チャンプが制作に参加していて、冒険までの全カードのレビューが書かれていたりするそうです。僕はまだ手に入れていませんが、ドミニオンというゲームをするにあたってとても重要な情報が盛り込まれていること間違いなしでしょう。

 で、何が言いたいかというとこれってすごいことなんですよね。普通、ゲーム人口は上位層のプレイヤー一部とその他モブ大勢で構成されていて、上位層が知っている情報のほとんどは普通、上位層で交換されています。中にはブログやlive配信などでノウハウを分けてくれる方も存在しますが、それはそのノウハウのほんの一部を分けてもらっているにすぎません。独学で上を目指すことにはある程度の限界があり、上位層の情報網には歯が立たないものです。

 ところがどっこい、なぜかドミニオン界隈ではトッププレイヤーが集まって本を出版し、僕のようなモブプレイヤー大勢へ莫大な情報量を発信してくれているのです。これってすごく特異で、また非常にありがたいことなんですよね。誰でもある程度上を目指せる状況が整っているということなのですから。

 また、ドミニオンには感想戦と呼ばれるものがあり、要はゲームが終わってからこのサプライは何々でしたねーとか、ちょっとした反省会のようなものです。大会だと怪しいですが、ドミニオン会では大体やると思います。つまり、同卓するだけで強いプレイヤーの話が聞けるんです!すごい!もちろんチャットやtwitter等でオンラインで出来ないこともないですが、ゲームをした直後に実際に話す方がより刺激的な感想戦が出来ると思います。そしてそれをするにはもちろん、ドミニオン会に参加する必要があるんでよね。近場で開かれていないとそう行けるものでもないですが、ドミニオン会に参加して交流をすることは貴重な経験になります。上位層の発信する情報を獲得し、ドミニオン会で感想戦をすることがドミニオン上達の近道であると考えます。という話でした。うまく表現できなくてすいません。

 

 

ちゃんと10秒見つめましょう。あぁ^~

f:id:Mercury444F:20160222000129j:plain

 10秒も御姿を拝見していたら知性が破滅して文章が読み取れなくなるので何も書かなくていい気がするのですが、世の中にはホモもそこそこ居ると思うのでちゃんと書きます。ごめんなさい色々ウソです。

 

 タイトルがうまく考えられなくてとてもアバウトになってしまったのですが、今回はコストをコントロールすることでコンボを組むことについて書こうと思います。ドナルドがゲームバランスを考えて作ったコストを操ることが出来ればハイパワーなコンボが組めること間違いなし。

さて、ドミニオンでコストを下げるカードといえばまず橋と街道、あと石切り場や王女などがありますね。gokoではまだ実装されていませんが橋の下のトロルや渡し船(イベント)などもあります。これらを用いてコストをn下げることは、n金を生み出すことと比べてどんな利益があるのでしょうか。

まず、コストn以下のカードを獲得するシリーズで獲得出来るカードが増えます。武器庫、鉄工所、護符…などのカードを見ればなんとなくわかりますが、ドミニオンはコスト4までのカードは獲得が比較的容易となっていて、5金以上のカードを獲得出来るカードは(基本的に)1巡目で買えなかったり使えるのが3巡目以降だったりする場合が多いです。(建て直し祭壇、盗賊大学など)コストを1つ下げるだけでそれらで5金のカードが獲得出来るのはお得ですね。それによって街道本体や、研究所などの優秀な5金キャントリップを集めたいものです。またアクションに限らず勝利点も獲得出来ます。例えば街道4枚使えば工房で属州が獲得出来ます。強い!実際によくある例だと祭壇+街道ですね。序盤は祭壇で圧縮しながら街道を集め、3下げして属州に届かせるという戦術です。忘れがちですが改築や改良でも同じことが言えます。前回の記事でちょこっと触れた何を廃棄しても(落としたコストで)1~3金以下のカードが獲得出来るというというものです。また密輸人で属州が密輸できるようになりますね(世界観こわれる)

次に、騎士や盗賊(詐欺師)のようなコストを参照しデッキ破壊をするアタックが強くなるという点です。騎士は3~6コストまでのカードを廃棄しますが、たとえば街道を2回使えばコスト5~8のカードが廃棄できます。属州も廃棄出来るのはもちろん、2枚ともめくれた場合に銀貨のような比較的ハズレのカードは選ばれないのも魅力です。しかし、橋を用いるにはサプライのパワーが必要で、街道そのものが騎士によって破壊される可能性含め、騎士というカードは基本的にコンボ殺しなので慢心は禁物です。ですがわりと狙い得だと思います。一応破壊工作員が低コストのカードにヒットしなくなるというささやかなコンボもありますが…詐欺師の話をするのはやめよう。

あとは一番シンプルな内容ですが金量として優れているということです。これはコストを下げれば下げるほど、また購入数が多いほど金量を生み出している(ようなもの)のです。例を挙げながら見ていきましょう。

例えば、橋をプレイし4金で研究所を購入。この場合橋1枚が生み出した金量は2金です。

次に橋をプレイし6金で研究所と銀貨を購入。この場合橋1枚が生み出した金量は3金と言えるでしょう。

次に橋を2枚プレイし9金で研究所を3枚購入。この場合橋1枚が生み出した金量は4金と言えるでしょう。

最後に橋を7枚プレイし8金で属州を8枚購入。この場合橋1枚が生み出した金量はおよそ8金と言えるでしょう。

正直こんな理屈はどうでもよくて、コストを下げれば下げるほど、また購入数が多いほど金量を生み出している(ようなもの)というのと、橋を7回使えばほぼ勝ちってことだけ覚えておけばいいんじゃないですかね。宮廷宮廷橋橋+橋と1金とか、玉座4橋4で勝ちとか。ワンショットは漢のロマンですね。

また購入とは少し違いますが石工でも同じことです。石工を購入する費用+過払いする費用ですね。街道や石切り場との相性が光ります。

逆に弟子、引き揚げ水夫、司教(あと一応鍛造も)などのコストを参照するものは相性が悪いです。

今回名前を挙げたカード以外にもコストを用いたコンボは多くあります。サプライを眺めてコストを下げるカードがあったら何かシナジーを持つカードがないか探すクセをつけるといいと思います。目指せコンボマスター

今回の記事はこれで終わります。僕もドミニオン沼に半歩足を踏み入れた人が、飽きてやめてしまわないように記事を書いている部分あるので、ユーザーが増えてもっと活発になったらなーと考えています。

-改築 -それはもう一人のあなた-改築-それは遠い夏の残照-改築-それはほとばしる一瞬の命-改築-それは真冬の夢 その2

 

 皆さん、ご無沙汰しております。ドミニオンプレイヤーのMercury444Fと申します。

  前回の、改築についての記事はいかがでしたでしょうか?前回の記事は、比較的オーソドックスな改築についての内容が盛り込まれていたかと思います。

  これからお見せする改築の記事も、基本的な使用例をお見せしたいと思います。

  今回解説するカードは改築っ!ハンサムなイラストと、均整のとれた能力。

  基本出身のこのカードは、今後のインフレに耐える事が出来るでしょうか?

  それでは、ご覧ください。

 

画像がないとリンクが味気なくなるので無駄に画像貼ります 尊い

Kがマイブームです あぁ^~アンナちゃん あぁ^~たまらねぇぜ!

f:id:Mercury444F:20160208003456p:plain

 久々の更新です。しばらく更新出来ないとわかっていながら2回に分けるつもりだった改築の記事を書いたのは我ながらアホでした。

 前回は改築がどんなカードなのか、ということについて書いたので今回はやや発展した実践ぽい内容について書いていきます。

 ①サプライ 総督 改築 農村

 (本来ありえませんが)サプライがこれだったら何しますか。初手で改築をとりますか?総督で金貨が容易に獲得出来る、また屋敷をキャントリップに変換出来るのでこの場の改築は優秀そうです。

 それでは考察していきましょう。まずこのサプライで否が応でもしないといけないことは何でしょうか。それは総督を獲得し総督でドローし総督で金貨を獲得することです。総督をいかに使えるかがこのゲームの要でしょう。そして初手銀-改築は銀-銀と比べて総督の獲得が遅れるのがなんとなくわかると思います。

 また、この場で村は必要でしょうか?要らないですね。つまり積極的に屋敷を村にする必要はなく(これは総督でも同じことが言えます)銅3屋1改築で農村銀貨と獲得するより改築が銀貨で総督を買えるほうが勝ちに近づくでしょう。

 つまり、この場の改築は優先度が低いことがわかります。どこで獲得すればいいのでしょうか。

 たとえば、たまたまどうしようもない手札が来て4金で総督が買えない!という場合は改築を買えばよさそうです。また、総督が枯れたときの7金↓(しかし属州の残り枚数によって公領の場合もあるし、そっちのほうが可能性高い気がする)同じことが言えます。

 また総督の改築効果を使うことで簡単に獲得出来ます。手が余っていたら狙うべきです。総督の改築効果が相手にもたらす恩恵は大きいですが、それ以上に改築の活躍によるリターンが大きいためです。そのため、この場の改築を獲得するタイミングはどうしようもない4金か総督の改築効果である。と結論が出ました。

 余談ですが改築などの4金のカードは相手の総督の改築効果に合わせて公領が獲得出来るのでお得です。

 ②サプライ 石工 村 神託 改築 金貸し 労働者の村 街道 バザー 熟練工 冒険者(属屋)

 「コンボ」が要求される場ですね。(前回の記事の初手改築で触れています)

また、改築先に労村があり、この場で村と購入数追加は必須です。また、大量に石工を用いるので、石工を村等に変換出来るのも高評価です。

 では実際に回してみましょう。このサプライにはコンボの1つとして街道+石工があります。本来石工で5コストを2枚獲得するには7金必要ですが、街道1回すると石工を1金で購入し、4金を過払いすればいいのでハードルがぐんと下がります。またそれで街道が増えるのでさらに獲得出来るようになる…というものです。

 と、いうことは街道とある程度の金量が欲しいですね…ん?

 初手は金貸し-銀のがいいのでは?改築から構築するより5金のカードを大量に集めたほうが強そうです。購入回数が勝負になるので石工4金(のカードを獲得するよう)過払いで労村を集めるのでこのタイミングで改築を獲得する方が得そうです。

 また、街道2回使えば石工でデメリット無しに屋敷、石工を廃棄出来るんですよね。改築を積極的にとる必要性は低そうです。

 つまりこの場の改築をとるタイミングは石工過払い4金(略)で労村と合わせて獲得する、0~1金なら購入を検討する(あるいは不要)ということになります。

…が街道を6枚獲得できている場合は話が変わります。街道6回使っていると何を廃棄しても属州に届くためです。

   獲得の機会に恵まれているため改築がないと構築が遅れる…!という程ではないですが属州が獲得出来るとなれば話が変わります。

このように定石や定義が通用しない場があるのがドミニオンの厄介なところでしょうか。

 改築の紹介のはずがネガな内容になってしまった気がします…まあ気のせいでしょう。改築は強い

 余談ですが、改築などのカードで廃棄したカードがコストにポーションを含む場合はポーション込、あるいは無しのカードを選択出来ます。たとえばゴーレム(4ポ)を廃棄した場合、6ポの支配が獲得出来るし、6金以下の冒険者などのカードが獲得出来ます。

 さりげなく改築の株を豆知識で上げたところで今回の記事はここまでとします。

 次はコストについて(街道の話でやや触れた部分など)について書こうかなと考えていたりしますが未定です。遠くないうちに更新出来たらと考えています。

 もし質問などありましたらどうぞ。

 

ではでは Kはいいぞ

-改築 -それはもう一人のあなた-改築-それは遠い夏の残照-改築-それはほとばしる一瞬の命-改築-それは真冬の夢

  あぁ^~リリシア様 あぁ^~

 タイトルでわかる人はわかると思うのですが生存熱が再燃してます。きっかけは忘れた。アニメ観たり小説読み返したりしてました。僕の好きキャラはリリシア様と真冬ちゃんとエリスちゃんです(金髪が好きというわけではないです。好きだけど)。

f:id:Mercury444F:20160112221133j:plain

 そういえば最近gokoわりとやってました。実はこのあと4位になってたんですけどキャプチャする前に事故に逢いました。私事でしばらく記事書けないので今回は張り切って書きます。なぜなら今回のテーマはドミニオン好きな王国カードランキング1位ドミニオンでサプライにあると幸せになる王国カードランキング1位付き合いたい王国カードランキング1位…と数々の人気を欲しいがままにしている(僕調べ)改築です。僕も好きです。

 まず改築の役割について。

1.初手改築 初手で改築を買うということは基本的に屋敷を3~4(基本4金)のカードにする、つまりはコンボパーツやキャントリップに変換するために購入します。改築4銅を引く場合は信仰心が足りていません。俗にいう改築ステロたるものでは改築で屋敷を改築にし、改築を金貨に…という動きですが、基本的に弱いので財宝ステロよりは強いかな。くらいで認識しておけば問題ないです。屋敷3枚を改築した後の役割がないと改築が腐るためとりあえず改築と4金キャントリップがあるからと安易に購入すればいいというものではありません。そのため基本的にコンボを組む際に用いられます。

2.中~終盤の改築 金貨を属州にしたり属州を空廃棄し、継続力を考えずにゲームを畳む場合の買い方です。6金のカード(あるいは属州)と引きあわせる必要があるため、金貨を獲得する機会が多いデッキ(値切り屋、隠し財産等)でないと成果はあまり期待できません。そもそも中~終盤は~7金なら公領を買うので基本的に4金以下でかつ屋敷を買うには早い…とか値切り屋の獲得先の選択肢程度でしょうか。または前回の記事のような初手ではあまり役に立たないけど弟子エンジン等がある程度組み上がってきた段階でエンドアクションとして投入する場合です。属州を1Tに1枚しかとれないデッキと2枚とれる(空廃棄含む)デッキでは、ゲームを終わらせる権利は基本後者にあります。肉屋ステロが他ステロより優れているのはこの要素も強いです。二人戦の簡単な勝ち方は属州5-3か4-3で勝つことなので、相手が3枚目を獲得する前に属州1枚残しでターン回すか、あるいは4-4で終わる直前に公領(か屋敷)で一手差作れば勝ちであるため、獲得の機会は重要です。

 改築と相性のいいカードの例を簡単に紹介します。

1.国境の村、行商人などの手軽に獲得出来る高コストカード

 本来改築で高コストのカードを獲得するためには高コストのカードを獲得し、失わなければならないのですが、その高コストのカードが簡単に獲得出来れば苦労しないですね、という話。とくに6金以上なら属州に届くので財宝を使わずとも属州が手に入ります(=ルートとして確立します)。

2.香辛料商人、金貸しなど銅貨を廃棄出来るカード

 ほとんどのサプライでは改築で銅貨を改築する動きは弱いので圧縮できれば質のいいデッキが組めます。金貸しは改築同様ターミナルアクションなのでコンボ前提でしょうか。

3.城塞、封土など廃棄時に効果が誘発するカード

 改築に限った話じゃないです。

 最後にサプライの例を挙げて終わります。

f:id:Mercury444F:20160112230231j:plain

 改築のために考えたサプライです。画策-改築から入り、村鍛冶を基盤として盗賊や国境村を利用した略奪ロックを狙います。

 画策-改築で入り、村金貸し城塞(村)と購入し、デッキを圧縮して村を充実させつつ城塞改築→国境村地下墓所から村鍛冶を完成させ、略奪盗賊のコンボを狙います。

 序盤は金貸し2枚で回し、(のちに国境村へ改築)おおよそ引き切れるようになったら改築2枚目を投入し国境村→属州 盗賊で国境村(略奪獲得)を回収とコンボをつないでいきます。略奪を考慮していませんが、だいたい10~11T属5~6くらいです。

 趣味全開の内容なのでわかりにくかったら申し訳ないです。たぶん加筆、修正します。次の更新があったらまたその時に。ではでは

 

 

弟子ネズミエンジン

はー蘭子ちゃん

 前回の記事で軽く触れた弟子エンジンについて。

1.弟子+ネズミ+財源

f:id:Mercury444F:20160105221745j:plain

 これは実際にやったことある場を思い出せる範囲で埋めてあとは使わないカードで組んでみたサプライです(墓暴きはなかった気がする)。ネズミ銀で入り、ネズミで初期デッキや撒かれた呪いを圧縮しつつ、増えたネズミを弟子の燃料にする、という比較的オーソドックスは弟子エンジンです。(墓暴きがない場合は)預言者が金量の確保に適任でしょうか。もし相手が弟子ネズミしなかったら呪いがぶっ刺さります。また金貨を確保することで弟子が引けなかった時も素で属州を買える確立が高くなります。ネズミが引けなかった時の弟子の燃料にもなります。また(しつこいですが墓暴きが無ければ)点差をつけられる希少なカードなので基本的にとることになるでしょう。

2.弟子+ネズミ+青空市場

f:id:Mercury444F:20160105222556j:plain

 それっぽいカードで埋めてみたものの、実際に使うのは弟子ネズミ青市の三枚のみです。他のカードがなんにせよ暗黒が2枚は入るので避難所の可能性もそこそこあります。一応避難所のほうが2週目の5金が安定します。

 正直あまりよくないサプライで、ネズミ銀で入って2巡目に5金出なかった方が負けるゲームなんですよね。当然初手青空市場は弱いです。しかし意外と最適な回し方をするのは難しく、正しいデッキの育て方を分かっていないと貴重な勝ち確を逃すことになります。2巡目で青市-弟子と入れるのを理想とし、(ダメだったら5金出す確率を上げるために青市-銀貨)あとは上のサプライと同じで、初期デッキをネズミにしつつ、弟子でデッキを回します。この場で重要なのが青市のリアクションよりも、購入フェイズの行動を強くすることを優先しないといけないことです。例えば青市ネズミ銅3と引いた場合、ネズミでネズミを引き、銅貨を廃棄して青市をリアクションすることが可能ですが、青市が買えなくなります。そのため、まず青市を使い、デッキトップと山札の残りを考えてカードをプレイする必要があります。

 弟子は引けなかったターンに動けないこと(また引くリターンが膨大である)、金貨廃棄+青市リアクション3回までの回数券になるので枚数が多いに越したことはないです。弟子の枚数優先で集めて問題ないのですが、青市で購入を増やさないといくら金量を出しても意味がないので、序盤に確保した青市+弟子青市→弟子弟子青市…といった具合に最低3枚、確保出来ればオーケーです(ゲームを有利に進めるためには5購入ある方がいいので欲を言うなら4枚)2巡目で5金が出なかったり弟子が引けなかったりと落とし穴がしばしば存在しますが、事故がなければ10~11T属5~6は狙えます。相手が枯らせない程度に先行し、残った属州を一気に枯らすか属6集めて実質勝ち確を狙います。

 もう一つ、回す際の注意点として、(初期デッキの多い序盤に)ネズミが絶滅しないよう気を付けることが重要です。

 という訳で今回は弟子について書いてみました。弟子ってほんといいカードですよね。改築の次に好きです。ではまた次の更新で